Quello sulla camera a pressione statica. Camera plenaria

Un adattatore per una griglia di ventilazione o una camera di pressione viene utilizzato come transizione da un condotto rotondo, quadrato o rettangolare a una griglia di ventilazione. L'adattatore di ventilazione serve a ridurre la caduta di pressione dal condotto di ventilazione alla griglia e facilita l'installazione del prodotto griglia. Il materiale di fabbricazione è principalmente metallo (spessore dell'acciaio - 0,5 mm e 0,7 mm). Quando si ordina un adattatore, è necessario specificare i seguenti parametri:
  • dimensione della griglia di ventilazione installata nell'adattatore,
  • altezza dell'adattatore (ovvero profondità del prodotto: se la griglia è dotata di una valvola per il flusso d'aria o di un altro dispositivo di distribuzione dell'aria, è necessario prevedere spazio per essa),
  • diametro dell'inserto,
  • modalità di fissaggio e lato di inserimento (laterale, superiore).

Caratteristiche degli adattatori di ventilazione per griglie

La nostra azienda “Ventoshop.ru” è un rivenditore ufficiale del produttore di adattatori di ventilazione ed è quindi pronta ad offrirvi i prezzi più bassi sul mercato. Il costo del prodotto si confronta favorevolmente con la concorrenza, perché... Lavoriamo senza intermediari, direttamente dal produttore.

Il prodotto stesso può essere fabbricato in qualsiasi dimensione e parametro complessivi. Il diametro di inserimento dell'adattatore di ventilazione è standard: 100 mm, 125 mm, 160 mm, 200 mm, 250 mm. ecc. Ulteriori elementi trasversali fungono da nervature di irrigidimento e garantiscono anche l'integrità strutturale del prodotto.

I prodotti zincati normalmente non vengono verniciati, ma su richiesta del cliente è possibile applicare la verniciatura a polvere polimerica. La lunghezza delle camere a pressione statica raramente supera i 2000 mm - se è necessario installare una camera più grande, viene ordinata una struttura prefabbricata.

L'installazione degli adattatori sull'albero di ventilazione viene eseguita utilizzando nastro e morsetti in alluminio; la griglia di ventilazione è fissata alla camera mediante collegamenti a vite. Allo stesso tempo, il peso delle strutture di dimensioni standard non supera i 2 chilogrammi.

Le camere a pressione statica possono essere acquistate sul nostro sito web, con consegna in qualsiasi regione della Russia. (ad esempio: Mosca, San Pietroburgo, Ekaterinburg, Krasnoyarsk, Volgograd, Chelyabinsk, Rostov sul Don, ecc.)

La camera di pressione statica - PSC - serve a distribuire la velocità attraverso la sezione trasversale del distributore d'aria. Il plenum è una scatola metallica con un tubo che si collega al condotto dell'aria. All'interno della camera sono installati dispositivi: paraurti, divisori e materiale fonoassorbente.

Funzioni e funzionamento della camera a pressione statica - KSD

Quando l'aria entra nella camera, la sua velocità diminuisce e si formano vortici pulsanti, iniziano a disintegrarsi a causa del fatto che la pressione dinamica diminuisce, la pressione statica viene ripristinata ad un valore che è approssimativamente uguale alla pressione totale, di conseguenza , il flusso d'aria si stabilizza.

La camera a pressione statica è realizzata in acciaio zincato, le dimensioni sono fornite dal cliente. In fase d'ordine assicurarsi di indicare i lati di attacco dell'inserto, la presenza del divisore e del silenziatore.

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La scelta corretta della telecamera nel tuo gioco non è solo una parte ben scritta del software della telecamera, ma anche la visuale e l'angolazione. Sembra piuttosto noioso quando il giocatore utilizza solo un tipo di telecamera, ma attenersi sempre a questa regola e infrangerla solo in punti specifici del gioco.

Camera statica: Il plenum non si muove ed è fissato in una posizione. I primi videogiochi utilizzavano telecamere fisse perché lo scorrimento non era ancora stato inventato e permetteva inoltre di vedere tutto in una volta. Prima dell'avvento dei giochi 3D. Il suo utilizzo semplifica anche il lavoro. Dopotutto, la fotocamera è sempre ad una certa angolazione. Ciò significa che non è necessario intervenire sul lato invisibile degli oggetti.

Le telecamere statiche possono ancora essere trovate nei giochi più vecchi o nei giochi arcade/puzzle come Peggle e i giochi "trova l'oggetto" a cui piace giocare a tua mamma. Un altro vantaggio di una telecamera statica è che puoi utilizzarla per creare una certa atmosfera. Le giuste angolazioni della telecamera possono davvero spaventare il giocatore nei giochi horror come Alone in the Dark e Resident Evil. Gli sviluppatori di questi giochi non solo hanno utilizzato telecamere statiche per la visione in una determinata stanza, ma le hanno anche posizionate nei luoghi più efficaci. Inoltre, è possibile utilizzare anche una telecamera statica per guidare il giocatore nella giusta direzione e non aver paura che vada da qualche parte sbagliata. Tuttavia, fai attenzione alle telecamere statiche perché non sono dinamiche. Compensa questo con numerose animazioni ed effetti per mantenere vivo lo schermo.

Se non ti piace la telecamera statica, puoi sempre chiedere di trasformare la tua telecamera in una telecamera in movimento.

Telecamera in movimento. Immagina di guardare il tuo spazio di lavoro. Oppure usa l'immagine qui sopra se hai un'immaginazione debole. Su questo ipotetico desktop potrai interagire con tutti gli elementi presenti sul tavolo. Ma non riesci a trovare la penna. Consenti al giocatore di spostare la telecamera per interagire con gli oggetti dietro lo schermo. Hai trovato anche questo libro accanto alla penna. Favoloso!

Una telecamera in movimento ha tutti i vantaggi di una telecamera statica, ma con alcuni aggiuntivi come il movimento, e dà al giocatore anche la sensazione di un esploratore. Se utilizzi una telecamera in movimento insieme ad una isometrica, puoi creare facilmente bellissimi giochi in miniatura. Non c'è niente di strano nel movimento della fotocamera.

Collabora con il tuo programmatore e regola l'idraulica della tua telecamera: la velocità di movimento e anche gli angoli di inclinazione. Lo scorrimento veloce irrita il giocatore, poiché non riesce a prendere i pezzi della mappa di cui ha bisogno. Al contrario, non ridurre la velocità di movimento. Ciò è particolarmente disastroso nei giochi in cui il tuo piccolo esercito sta combattendo il nemico e la tua telecamera si muove verso di lui molto lentamente.

Consenti ai giocatori di modificare sempre la velocità di movimento della telecamera. Assicurati solo che sappiano dove trovare questa opzione e fornisci loro anche alcune velocità tra cui scegliere, come "lento" "medio" "veloce". E crea anche un dispositivo di scorrimento per la regolazione.

All'inizio c'era uno schermo statico. La telecamera statica sembrava fantastica in giochi come Space e Kongs of Donkey. Ma questo accadde nel 1981, quando nessuno sapeva di meglio. E poi i giocatori volevano di più. E nel 1982 apparve la fotocamera focalizzata.

Fotocamera focalizzata: una telecamera focalizzata segue un oggetto del gioco e si muove con esso. Questo tipo di fotocamera è stata una rivoluzione nei videogiochi. Gli sviluppatori di giochi potrebbero creare livelli più grandi e profondi. Esistono due implementazioni principali di una fotocamera focalizzata. Innanzitutto è semplicemente una telecamera in movimento che si concentra sul giocatore e rimane al centro dello schermo. In questo caso, è più vantaggioso implementare uno stile in cui il giocatore va da sinistra a destra e il mondo si sposta gradualmente fuori dallo schermo.

Quando si utilizza questo tipo di fotocamera, non eliminare mai il mondo rimasto indietro. E se il giocatore volesse tornare? Assicurati sempre di questo, altrimenti i giocatori potrebbero interrompere il tuo gioco.

Il secondo tipo di telecamera focalizzata è una telecamera che segue direttamente dietro il giocatore. Questo è il motivo per cui questo tipo di telecamera viene spesso utilizzata nei simulatori di volo e nelle corse. Questo tipo di telecamera viene utilizzata anche negli sparatutto in prima persona, come Operation Wolf o Panzer Gragoon. Nella maggior parte dei casi, se il giocatore esce dalla telecamera, accadrà qualcosa di terribile (come la morte).

La fotocamera focalizzata è prevalente nei videogiochi domestici. C'erano molti giochi di questo tipo. Quando spesso fai qualcosa ancora e ancora, avendo la possibilità di creare innovazione. Ed è successo. E due volte.

La prima era la Modalità 7, che prende il nome dai 7 (su 8) sfondi dello schermo posteriore di Super Nintendo Entertainment. Gli artisti hanno trasformato lo sfondo del gioco in prospettiva. Gli sprite sono cambiati in questo contesto e sono anche aumentati di dimensioni, creando l'illusione del movimento. Grandi esempi di Modalità 7: Mario Kart, F-Zero e Super Star Wars. Tuttavia, progettare la modalità 7 affinché funzioni correttamente è un compito molto difficile. Non esistono più giochi moderni che utilizzino questa tecnologia.

Oltre alle telecamere focalizzate, i programmatori hanno aggiunto un altro sottotipo di livelli di gioco. Ogni livello era diviso in più percorsi che si susseguivano, l'ultimo strato era lo sfondo (immagine sopra). Questi giochi esistono ancora oggi e alcuni di essi sono piuttosto popolari.

Bene, d’ora in poi dovrai dimenticare il principio “dove vado io, va la macchina fotografica”. Nessuna buona attrezzatura può salvare un cattivo operatore, e nessuna cattiva attrezzatura può rovinare un vero artista. La corretta ripresa è uno dei componenti principali di un buon video. Ne esistono diversi tipi standard. Ricominciare:

1. La ripresa è statica: la fotocamera non si muove durante l'intera ripresa.

Il piano deve essere significativo.

Se stai filmando il movimento di un oggetto, attendi che questo oggetto non solo entri nell'inquadratura, ma abbia anche il tempo di esaurirlo (questo è molto utile durante il montaggio.

Per scattare una ripresa statica sono necessari 6-8 secondi (è necessario dare alla fotocamera il tempo di orientarsi).

Parleremo più approfonditamente delle riprese statiche nella sezione “composizione del fotogramma”.

2. Panorama: panoramica con una telecamera in movimento.

Il panorama avviene:

  • Orizzontale;
  • Verticale;
  • Diagonale.

Prima che la fotocamera inizi a muoversi, scatta alcuni secondi di statica, quindi inizia a osservare gli spazi aperti. Anche il panorama dovrebbe terminare con statico. Muovi la fotocamera in modo fluido, senza scatti. La velocità del panorama dipende da cosa vuoi mostrare.

Ad esempio, se stai filmando la costruzione di una ferrovia, muovi lentamente la telecamera per mostrare il duro lavoro. Se si tratta di giostre (giostre, ad esempio), dovresti aumentare la velocità, ma non lasciarti trasportare troppo.

Composizione del telaio

Probabilmente sai già che esistono tre tipi di piani. Questo:

  • Generale
  • Media
  • Grande (può essere semplicemente grande e molto grande (occhi, per esempio)).

La regola della sezione aurea

Dividi mentalmente l'inquadratura in uno schema per giocare a tris. Ora la ripartizione del frame è pronta. È meglio posizionare l'oggetto all'intersezione di queste linee o sulle linee stesse.

Quando si riprende una persona (campo medio/ampio), è necessario lasciare un po' di “aria” sopra la sua testa.

Se stai fotografando le tue distese native, anche la linea dell'orizzonte dovrebbe essere al livello delle divisioni orizzontali.

Puoi usare alberi e porte come cornice per lo scatto, creando l'effetto di seguire l'oggetto, ma anche in questo caso non dovresti abusarne.

La "spazzatura" nel telaio è costituita da varie prese, interruttori, fili e tutto ciò che non porta un carico semantico. Devi sbarazzarti della spazzatura, sia nella vita che davanti alla telecamera.

Fotografia creativa

La fotografia creativa è una violazione delle regole di composizione e del tipo di ripresa. Ma puoi infrangere tutte queste regole solo quando le conosci a fondo e sei già diventato esperto. Le violazioni devono essere riconosciute e giustificate.

Ad esempio, puoi riprendere dal basso, mostrando l’enorme altezza di un giocatore di basket o, forse, la visione della realtà di un bambino.

Piano obliquo - utilizzato per una maggiore espressività del piano, ma con la composizione corretta.

Esiste una cosiddetta tecnica della fotocamera “fluttuante”:

Riprendi il soggetto che desideri (il più delle volte è una persona) chiaramente al centro (qui le regole di composizione vengono violate), mentre la fotocamera si avvicina, si allontana (ma non con un obiettivo zoom) e cade dolcemente (!) sui suoi lati , creando una sensazione di movimento del mare. Questo metodo viene solitamente utilizzato per filmare alcune cose dinamiche, come pattinatori, giocatori di basket, ecc. Ma questa tecnica è piuttosto difficile da installare, quindi non abusarne.

Utilizzando uno specchio. L'angolo di incidenza è uguale all'angolo di riflessione, lo sappiamo fin dai tempi della scuola. Perché non usarlo nella nostra creatività? Rifletti oggetti, persone. Ad esempio, una ragazza è in piedi accanto allo specchio e un giovane uomo in piedi lontano da lei si riflette nello specchio.

Consiglio di BIZONa: se stai filmando una persona e lei non lo sa, fai dei primi piani (soprattutto se è un bambino e ride, piange...). È attraverso questi piani che puoi mostrare al meglio le emozioni di una persona. Niente nell'inquadratura distrae dagli occhi.

(testo preparato con l'assistenza di Marina Lukoyanova, operatrice del programma “Student Town”)