Statik bosim kamerasidagi. Plenum palatasi

Shamollatish panjarasi yoki plenum kamerasi uchun adapter dumaloq, kvadrat yoki to'rtburchaklar kanaldan shamollatish panjarasiga o'tish uchun ishlatiladi. Shamollatish adapteri shamollatish kanalidan panjaraga bosim tushishini kamaytirishga xizmat qiladi va panjara mahsulotini o'rnatishni osonlashtiradi. Ishlab chiqarish materiali asosan metalldir (po'lat qalinligi - 0,5 mm va 0,7 mm). Adapterga buyurtma berishda siz quyidagi parametrlarni ko'rsatishingiz kerak:
  • adapterga o'rnatilgan shamollatish panjarasining o'lchami,
  • adapterning balandligi (ya'ni mahsulotning chuqurligi: agar panjara havo oqimi valfi yoki boshqa havo taqsimlash moslamasi bilan jihozlangan bo'lsa, u uchun joy ajratish kerak),
  • kiritish diametri,
  • mahkamlash usuli va kiritish tomoni (yon, tepa).

Panjara uchun ventilyatsiya adapterlarining xususiyatlari

Bizning "Ventoshop.ru" kompaniyamiz shamollatish adapterlarini ishlab chiqaruvchining rasmiy dileridir va shuning uchun sizga bozorda eng past narxlarni taklif qilishga tayyor. Mahsulot tannarxi raqobatchilarga nisbatan ancha yaxshi, chunki... Biz vositachilarsiz, to'g'ridan-to'g'ri ishlab chiqaruvchidan ishlaymiz.

Mahsulotning o'zi har qanday umumiy o'lcham va parametrlarda ishlab chiqarilishi mumkin. Shamollatish adapterini kiritish diametri standart: 100 mm, 125 mm, 160 mm, 200 mm, 250 mm. Qo'shimcha ko'ndalang elementlar qattiqlashtiruvchi qovurg'alar bo'lib xizmat qiladi, ular shuningdek mahsulotning strukturaviy yaxlitligini ta'minlaydi.

Galvanizli mahsulotlar odatda bo'yalmaydi, lekin mijozning iltimosiga binoan polimer kukunli bo'yoqni qo'llash mumkin. Statik bosim kameralarining uzunligi kamdan-kam hollarda 2000 mm dan oshadi - agar kattaroq kamerani o'rnatish zarur bo'lsa, prefabrik tuzilma buyurtma qilinadi.

Shamollatish miliga adapterlarni o'rnatish alyuminiy lenta va qisqichlar yordamida amalga oshiriladi, shamollatish panjarasi vintli ulanishlar yordamida kameraga biriktiriladi. Shu bilan birga, standart o'lchamdagi tuzilmalarning og'irligi 2 kilogrammdan oshmaydi.

Statik bosim kameralarini bizning veb-saytimizda Rossiyaning istalgan mintaqasiga yetkazib berish bilan sotib olish mumkin. (masalan: Moskva, Sankt-Peterburg, Yekaterinburg, Krasnoyarsk, Volgograd, Chelyabinsk, Rostov-na-Donu va boshqalar).

Statik bosim kamerasi - PSC - havo distribyutorining kesimi bo'ylab tezlikni taqsimlash uchun xizmat qiladi. Plenum - havo kanaliga ulanadigan quvurli metall quti. Qurilmalar kamera ichiga o'rnatiladi: bamperlar, ajratgichlar va ovozni yutuvchi material.

Statik bosim kamerasining funktsiyalari va ishlashi - KSD

Kameraga havo kirganda, uning tezligi pasayadi va pulsatsiyalanuvchi girdoblar paydo bo'lganda, ular parchalana boshlaydi, chunki dinamik bosim pasayadi, statik bosim taxminan to'liq bosimga teng bo'lgan qiymatga qaytadi. , havo oqimi barqarorlashadi.

Statik bosim kamerasi galvanizli po'latdan yasalgan, o'lchamlari mijoz tomonidan taqdim etiladi. Buyurtma berishda, qo'shimchaning ulanish tomonlarini, ajratuvchi va susturucu mavjudligini ko'rsatishni unutmang.

Ishlab chiqarish so'rovini sotib oling yoki yarating

Mahsulotlar haqida har qanday savolni bizga yuborishingiz mumkin. Ofis ish vaqti: dushanbadan jumagacha 09:00 dan 18:00 gacha

Yuborish

Biz yuridik shaxslar (shu jumladan QQS) va jismoniy shaxslar bilan berilgan hisob-faktura asosida bank o‘tkazmasi orqali ishlaymiz.
Yetkazib berish usullari:
1. Ombordan ISH KUNLARI 9:00 dan 16:00 gacha Sankt-Peterburg, st. Vozrojdeniye 42A
2. Sankt-Peterburg va Leningrad viloyatida 15 000 rubldan ortiq miqdorda yetkazib berish. TEKINGA
3. Transport kompaniyasi tomonidan Rossiya Federatsiyasining boshqa hududlariga yetkazib berish

O'yiningizda kamerani to'g'ri tanlash nafaqat kamera dasturining yaxshi yozilgan qismi, balki ko'rinish va burchak hamdir. Agar o'yinchi faqat bitta turdagi kameradan foydalansa, bu juda zerikarli ko'rinadi, lekin har doim bu qoidaga rioya qiling va uni faqat o'yinning muayyan nuqtalarida buzing.

Statik kamera: Plenum qutisi harakat qilmaydi va bir holatda o'rnatiladi. Eng qadimgi video o'yinlar statik kameralardan foydalangan, chunki panorama hali ixtiro qilinmagan va bu sizga bir vaqtning o'zida hamma narsani ko'rish imkonini beradi. 3D o'yinlar paydo bo'lishidan oldin. Uning ishlatilishi ham ishni osonlashtiradi. Axir, kamera har doim ma'lum bir burchak ostida. Bu shuni anglatadiki, ob'ektlarning ko'rinmas tomonida ishlov berish kerak emas.

Statik kameralarni hali ham eski o'yinlarda yoki Peggle kabi arkada/jumboq o'yinlarida va onangiz o'ynashni yoqtiradigan "ob'ektni toping" o'yinlarida topish mumkin. Statik kameraning yana bir afzalligi shundaki, siz ma'lum bir kayfiyatni yaratish uchun statik kameradan foydalanishingiz mumkin. To'g'ri kamera burchaklari zulmatda yolg'iz va Resident Evil kabi dahshatli o'yinlarda o'yinchini qo'rqitishi mumkin. Ushbu o'yinlarni ishlab chiquvchilar nafaqat ma'lum bir xonada ko'rinish uchun statik kameralardan foydalandilar, balki uni eng samarali joylarga ham joylashtirdilar. Bundan tashqari, statik kamera ham o'yinchini to'g'ri yo'nalishga yo'naltirish va u noto'g'ri joyga ketishidan qo'rqmaslik uchun ishlatilishi mumkin. Biroq, statik kamera bilan ehtiyot bo'ling, chunki ular dinamik emas. Buning o'rnini ko'plab animatsiyalar va effektlar bilan to'ldirib, ekranni jonli ushlab turing.

Agar siz statik kamerani yoqtirmasangiz, har doim kamerangizni harakatlanuvchi kameraga aylantirishni so'rashingiz mumkin.

Harakatlanuvchi kamera. Tasavvur qiling, siz o'zingizning ish joyingizga qarayapsiz. Yoki tasavvuringiz zaif bo'lsa, yuqoridagi rasmdan foydalaning. Ushbu faraziy ish stolida siz stoldagi barcha elementlar bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Lekin qalam topa olmaysiz. Pleyerga ekran orqasidagi ob'ektlar bilan aloqa qilish uchun kamerani harakatlantirishga ruxsat bering. Siz hatto bu kitobni qalam yonidan topdingiz. Ajoyib!

Harakatlanuvchi kamera statik kameraning barcha afzalliklariga ega, lekin harakat kabi qo'shimchalari bilan birga o'yinchiga tadqiqotchi hissini beradi. Agar siz izometrik kamera bilan birga harakatlanuvchi kameradan foydalansangiz, osongina chiroyli miniatyura o'yinlarini yaratishingiz mumkin. Kamera harakatida g'alati narsa yo'q.

Dasturchi bilan ishlang va kamerangizning gidravlikasini sozlang: harakat tezligi, shuningdek, moyillik burchaklari. Tez aylantirish o'yinchini bezovta qiladi, chunki u o'ziga kerak bo'lgan xarita qismlarini ushlay olmaydi. Aksincha, harakat tezligini kichik qilmang. Bu, ayniqsa, sizning kichik armiyangiz dushmanga qarshi kurashayotgan va kamerangiz ularga juda sekin harakat qiladigan o'yinlarda halokatli.

O'yinchilarga har doim kamera harakat tezligini o'zgartirishga ruxsat bering. Shunchaki, ular bu variantni qaerdan topishni bilishlariga ishonch hosil qiling, shuningdek, ularga "sekin" "o'rta" "tezkor" kabi tanlash uchun bir nechta tezlikni bering. Shuningdek, sozlash uchun slayder yarating.

Dastlab statik ekran mavjud edi. Statik kamera Space va Kongs of Donkey kabi o'yinlarda ajoyib ko'rinardi. Ammo bu 1981 yil edi, o'shanda hech kim buni bilmas edi. Va keyin futbolchilar ko'proq narsani xohlashdi. Va 1982 yilda fokuslangan kamera paydo bo'ldi.

Fokuslangan kamera: Fokuslangan kamera o'yin ob'ektini kuzatib boradi va u bilan birga harakat qiladi. Ushbu turdagi kameralar video o'yinlarda inqilob bo'ldi. O'yin ishlab chiquvchilari kattaroq va chuqurroq darajalarni yaratishi mumkin edi. Fokuslangan kameraning ikkita asosiy ilovasi mavjud. Birinchidan, bu shunchaki harakatlanuvchi kamera bo‘lib, u pleyerga qaratiladi va ekranning markazida qoladi. Bunday holda, o'yinchi chapdan o'ngga o'tadigan va dunyo asta-sekin ekrandan chiqib ketadigan uslubni amalga oshirish eng foydali hisoblanadi.

Ushbu turdagi kameradan foydalanganda hech qachon ortda qolgan dunyoni o'chirib tashlamang. Agar futbolchi qaytishni istasa-chi? Har doim bunga ishonch hosil qiling, aks holda o'yinchilar sizning o'yiningizni buzishi mumkin.

Fokuslangan kameraning ikkinchi turi to'g'ridan-to'g'ri pleer orqasida joylashgan kameradir. Shuning uchun bu turdagi kameralar ko'pincha parvoz simulyatorlari va poygalarda qo'llaniladi. Ushbu turdagi kamera birinchi shaxs otishmalarida, masalan, Operation Wolf yoki Panzer Gragoonda ham qo'llaniladi. Ko'pincha, agar o'yinchi kameradan tashqariga chiqsa, dahshatli narsa yuz beradi (masalan, o'lim).

Fokuslangan kamera uy video o'yinlarida keng tarqalgan. Bunday turdagi o'yinlar juda ko'p edi. Agar siz tez-tez biror narsani qayta-qayta qilsangiz, yangilik yaratish imkoniyati berilgan. Va bu sodir bo'ldi. Va ikki marta.

Birinchisi, 7 ta (8 tadan) Super Nintendo Entertainment orqa ekran fon rasmi nomi bilan atalgan Mode 7 edi. Rassomlar o'yinning fonini istiqbolga aylantirdilar. Spritlar bu fonda o'zgarib, hajmi kattalashib, harakat illyuziyasini yaratdi. Mode 7 ning ajoyib namunalari: Mario Kart, F-Zero va Super Star Wars. Biroq, 7 rejimini to'g'ri ishlash uchun loyihalash juda qiyin vazifadir. Ushbu texnologiyadan foydalanadigan zamonaviy o'yinlar yo'q.

Fokuslangan kameralardan tashqari, dasturchilar o'yin darajalarining yana bir kichik turini qo'shdilar. Har bir daraja bir-birini ta'qib qiladigan bir nechta yo'llarga bo'lingan, eng oxirgi qatlam devor qog'ozi edi (yuqoridagi rasm). Bunday o'yinlar bugungi kunda ham mavjud va ulardan ba'zilari juda mashhur.

Xo'sh, bundan buyon siz "qaerga borsam, kamera o'tadi" degan tamoyilni unutishingiz kerak bo'ladi. Hech qanday yaxshi uskuna yomon operatorni qutqara olmaydi va hech qanday yomon uskuna haqiqiy rassomni buzolmaydi. To'g'ri suratga olish yaxshi videoning asosiy tarkibiy qismlaridan biridir. Uning bir nechta standart turlari mavjud. Boshlamoq:

1. Suratga olish statik - butun suratga olish davomida kamera qimirlamaydi.

Reja aytib berishi kerak.

Agar siz ob'ektning harakatini suratga olayotgan bo'lsangiz, bu ob'ekt nafaqat kadrga tushguncha, balki uning tugashiga ham vaqt topguncha kuting (bu tahrirlash paytida juda foydali.

Statik suratga olish uchun 6-8 soniya kerak bo'ladi (kameraga o'zini yo'naltirish uchun vaqt berish kerak).

Biz "ramka tarkibi" bo'limida statik tortishish haqida ko'proq gaplashamiz.

2. Panorama - harakatlanuvchi kamera bilan umumiy ko'rinish.

Panorama sodir bo'ladi:

  • Gorizontal;
  • Vertikal;
  • Diagonal.

Kamera harakat qilishni boshlashdan oldin, bir necha soniya statik suratga oling va keyin ochiq joylarni tekshirishni boshlang. Panorama ham statik bilan tugashi kerak. Kamerani siltanmasdan, silliq harakatlantiring. Panoramaning tezligi siz ko'rsatmoqchi bo'lgan narsaga bog'liq.

Misol uchun, agar siz qurilayotgan temir yo'lni suratga olayotgan bo'lsangiz, mashaqqatli mehnatni ko'rsatish uchun kamerani sekin harakatlantiring. Agar bu sayohatlar (masalan, karusellar) bo'lsa, siz tezlikni oshirishingiz kerak, lekin haddan tashqari ko'tarmang.

Ramka tarkibi

Ehtimol, siz allaqachon uchta turdagi rejalar mavjudligini bilasiz. Bu:

  • General
  • O'rtacha
  • Katta (shunchaki katta va juda katta bo'lishi mumkin (masalan, ko'zlar)).

Oltin nisbat qoidasi

Ramkani tic-tac-toe o'ynash uchun naqshga aqliy ravishda ajrating. Endi ramkaning parchalanishi tayyor. Ob'ektni ushbu chiziqlarning kesishgan joyiga yoki chiziqlarning o'ziga joylashtirish yaxshiroqdir.

Biror kishini otishda (o'rta / keng tortishish), uning boshidan bir oz "havo" qoldirish kerak.

Agar siz o'zingizning mahalliy kengliklaringizni suratga olayotgan bo'lsangiz, u holda ufq chizig'i ham gorizontal bo'linishlar darajasida bo'lishi kerak.

Ob'ektni kuzatib borish effektini yaratib, suratga olish uchun ramka sifatida daraxtlar va eshiklardan foydalanishingiz mumkin, lekin yana buni suiiste'mol qilmaslik kerak.

Kadrdagi "axlat" - bu semantik yukni ko'tarmaydigan turli xil rozetkalar, kalitlar, simlar va shunga o'xshash narsalar. Siz hayotda ham, kamerada ham axlatdan qutulishingiz kerak.

Ijodiy fotografiya

Ijodiy fotografiya - kompozitsiya va tortishish turi qoidalarini buzish. Ammo siz ushbu qoidalarning barchasini faqat ularni yaxshi bilganingizda va allaqachon malakali bo'lganingizdagina buzishingiz mumkin. Buzilishlar tan olinishi va oqlanishi kerak.

Masalan, siz basketbolchining ulkan balandligini yoki, ehtimol, bolaning haqiqatga qarashini ko'rsatib, pastdan otishingiz mumkin.

Oblique plan - rejani yanada ifodali qilish uchun ishlatiladi, lekin to'g'ri kompozitsiyaga ega.

"suzuvchi" deb ataladigan kamera texnikasi mavjud:

Siz o'zingiz xohlagan ob'ektni (ko'pincha bu odam) o'rtada aniq suratga olasiz (bu erda kompozitsiya qoidalari buziladi), kamera esa yaqinlashadi, uzoqlashadi (lekin masshtablash ob'ektivi bilan emas) va yon tomonlariga silliq tushadi (!). , dengiz harakati hissi yaratish. Ushbu usul odatda ba'zi dinamik narsalarni, masalan, konkida uchuvchilar, basketbolchilar va boshqalarni suratga olish uchun ishlatiladi. Ammo bu texnikani o'rnatish juda qiyin, shuning uchun uni ortiqcha ishlatmang.

Oynadan foydalanish. Tushish burchagi aks ettirish burchagiga teng, biz buni maktabdan beri bilamiz. Nega buni ijodimizda ishlatmaslik kerak? Ob'ektlarni, odamlarni aks ettiring. Misol uchun, bir qiz oyna yonida turibdi va undan uzoqda turgan yigit oynada aks etadi.

BIZONa dan maslahat: agar siz odamni suratga olayotgan bo'lsangiz va u bu haqda bilmasa, yaqindan suratga oling (ayniqsa, u bola bo'lsa va u kulayotgan, yig'layotgan bo'lsa...). Aynan shu samolyotlar orqali siz insonning his-tuyg'ularini eng yaxshi ko'rsatishingiz mumkin. Kadrda hech narsa ko'zni chalg'itmaydi.

(“Talabalar shaharchasi” dasturi operatori Marina Lukoyanova yordamida tayyorlangan matn)