Tisto na komori za statični tlak. Plenumska komora

Adapter za prezračevalno rešetko ali plenumsko komoro se uporablja kot prehod iz okroglega, kvadratnega ali pravokotnega kanala v prezračevalno rešetko. Prezračevalni adapter služi za zmanjšanje padca tlaka iz prezračevalnega kanala na rešetko in olajša montažo izdelka rešetke. Material izdelave je predvsem kovina (debelina jekla - 0,5 mm in 0,7 mm). Pri naročanju adapterja morate navesti naslednje parametre:
  • velikost prezračevalne rešetke, nameščene v adapterju,
  • višina adapterja (tj. globina izdelka: če je rešetka opremljena z ventilom za pretok zraka ali drugo napravo za distribucijo zraka, je treba zagotoviti prostor za to),
  • premer vložka,
  • način pritrditve in stran vstavljanja (stran, vrh).

Značilnosti prezračevalnih adapterjev za rešetke

Naše podjetje "Ventoshop.ru" je uradni zastopnik proizvajalca prezračevalnih adapterjev, zato vam je pripravljeno ponuditi najnižje cene na trgu. Stroški izdelka so v primerjavi s konkurenti ugodni, ker ... Delamo brez posrednikov, neposredno od proizvajalca.

Sam izdelek je možno izdelati v poljubnih dimenzijah in parametrih. Premer vstavitve prezračevalnega adapterja je standarden: 100 mm, 125 mm, 160 mm, 200 mm, 250 mm. Dodatni prečni elementi služijo kot ojačitvena rebra, prav tako zagotavljajo strukturno celovitost izdelka.

Pocinkani izdelki običajno niso barvani, na željo kupca pa je možen nanos polimerne praškaste barve. Dolžina komor statičnega tlaka redko presega 2000 mm - če je potrebna vgradnja večje komore, se naroči montažna konstrukcija.

Montaža adapterjev na prezračevalni jašek poteka z aluminijastim trakom in objemkami, prezračevalna rešetka je pritrjena na komoro z vijačnimi spoji. Hkrati teža struktur standardne velikosti ne presega 2 kilogramov.

Komore s statičnim tlakom lahko kupite na naši spletni strani z dostavo v katero koli regijo Rusije. (na primer: Moskva, Sankt Peterburg, Jekaterinburg, Krasnojarsk, Volgograd, Čeljabinsk, Rostov na Donu itd.)

Komora statičnega tlaka - PSC - služi za porazdelitev hitrosti po preseku razdelilnika zraka. Plenum je kovinska škatla s cevjo, ki se povezuje z zračnim kanalom. V notranjosti komore so nameščene naprave: odbijači, delilniki in material za absorpcijo zvoka.

Funkcije in delovanje komore statičnega tlaka - KSD

Ko zrak vstopi v komoro, se njegova hitrost zmanjša in nastanejo pulzirajoči vrtinci, ki začnejo razpadati zaradi dejstva, da se dinamični tlak zmanjša, statični tlak se obnovi na vrednost, ki je približno enaka polnemu tlaku, kot rezultat , se pretok zraka stabilizira.

Komora statičnega tlaka je izdelana iz pocinkanega jekla, dimenzije po naročilu naročnika. Pri naročanju obvezno navedite priključne strani vložka, prisotnost delilnika in dušilca.

Kupite ali ustvarite zahtevo za proizvodnjo

Lahko nam pošljete kakršno koli vprašanje o izdelkih. Odpiralni čas pisarne: pon-pet od 9.00 do 18.00

Pošlji

Delujemo s pravnimi osebami (vključno z DDV) in fizičnimi osebami z nakazilom na podlagi izdanega računa.
Načini dostave:
1. Prevzem iz skladišča OB DELOVNIKIH od 9.00 do 16.00 iz skladišča na naslovu: Sankt Peterburg, ul. Vozroždenije 42A
2. Dostava v Sankt Peterburgu in Leningradski regiji za znesek nad 15.000 rubljev. ZASTONJ
3. Dostava s prevoznim podjetjem v druge regije Ruske federacije

Pravilna izbira kamere v vaši igri ni samo dobro napisan del programske opreme kamere, ampak tudi pogled in kot. Sliši se precej dolgočasno, ko igralec uporablja samo eno vrsto kamere, vendar se tega pravila vedno držite in ga kršite le na določenih točkah igranja.

Statična komora: Plenumska komora se ne premika in je pritrjena v enem položaju. Najzgodnejše video igre so uporabljale statične kamere, ker premikanje še ni bilo izumljeno, prav tako pa je omogočalo, da vidite vse hkrati. Pred pojavom 3D iger. Njegova uporaba tudi poenostavi delo. Navsezadnje je kamera vedno pod določenim kotom. To pomeni, da na nevidni strani predmetov ni treba delati.

Statične kamere je še vedno mogoče najti v starejših igrah ali v arkadnih/ugankarskih igrah, kot je Peggle, in igrah »poišči predmet«, ki jih rada igra tvoja mama. Druga prednost statične kamere je, da lahko s statično kamero ustvarite določeno razpoloženje. Pravi koti kamere lahko resnično prestrašijo igralca v grozljivkah, kot sta Alone in the Dark in Resident Evil. Razvijalci teh iger niso samo uporabili statične kamere za pogled v določeni sobi, temveč so jo tudi postavili na najbolj učinkovita mesta. Tudi statična kamera se lahko uporablja tudi za vodenje igralca v pravo smer in brez strahu, da bo šel kam narobe. Vendar bodite previdni pri statični kameri, ker ni dinamična. To nadomestite z veliko animacijami in učinki, da ohranite zaslon živ.

Če vam statična kamera ni všeč, lahko kadar koli zahtevate, da svojo kamero spremenite v premikajočo se kamero.

Premična kamera. Predstavljajte si, da gledate svoj delovni prostor. Ali pa uporabite zgornjo sliko, če imate šibko domišljijo. Na tem hipotetičnem namizju lahko komunicirate z vsemi elementi na mizi. Toda peresa ne najdete. Dovolite igralcu, da premakne kamero za interakcijo s predmeti za zaslonom. Celo to knjigo ste našli poleg peresa. Čudovito!

Gibljiva kamera ima vse prednosti statične kamere, vendar z dodatnimi, kot je gibanje, in daje igralcu tudi občutek raziskovalca. Če uporabljate premikajočo se kamero skupaj z izometrično, lahko preprosto ustvarite čudovite miniaturne igre. Nič čudnega ni glede premikanja kamere.

Sodelujte s svojim programatorjem in prilagodite hidravliko vaše kamere: hitrost gibanja in tudi kote naklona. Hitro drsenje igralca moti, saj ne more zgrabiti kosov zemljevida, ki jih potrebuje. Nasprotno pa ne zmanjšajte hitrosti gibanja. To je še posebej katastrofalno v igrah, kjer se vaša majhna vojska bori s sovražnikom in se vaša kamera premika proti njim zelo počasi.

Dovolite igralcem, da vedno spremenijo hitrost premikanja kamere. Samo poskrbite, da vedo, kje najdejo to možnost, in jim dajte na izbiro nekaj hitrosti, na primer »počasna«, »srednja«, »hitra«. Ustvarite tudi drsnik za prilagajanje.

Na začetku je bil statični zaslon. Statična kamera je izgledala odlično v igrah, kot sta Space in Kongs of Donkey. Toda to je bilo leta 1981, ko nihče ni vedel nič boljšega. In potem so igralci želeli več. In leta 1982 se je pojavila fokusirana kamera.

Fokusirana kamera: Fokusirana kamera sledi predmetu igre in se premika z njim. Ta vrsta kamere je bila revolucija v video igrah. Razvijalci iger bi lahko ustvarili večje in globlje ravni. Obstajata dve glavni izvedbi fokusirane kamere. Prvič, to je samo premikajoča se kamera, ki se osredotoča na igralca in ostane na sredini zaslona. V tem primeru je najugodneje uporabiti slog, pri katerem igralec gre od leve proti desni, svet pa se postopoma premakne z zaslona.

Ko uporabljate to vrsto kamere, nikoli ne izbrišite sveta, ki je ostal za vami. Kaj pa, če se igralec želi vrniti? Vedno se prepričajte o tem, sicer lahko igralci pokvarijo vašo igro.

Druga vrsta fokusirane kamere je kamera, ki sledi neposredno za igralcem. Zato se ta tip kamere pogosto uporablja v simulatorjih letenja in na dirkah. Ta vrsta kamere se uporablja tudi v prvoosebnih streljačinah, kot sta Operation Wolf ali Panzer Gragoon. Če igralec stopi izven kamere, se pogosteje zgodi nekaj groznega (na primer smrt).

Fokusirana kamera prevladuje v domačih video igrah. Tovrstnih iger je bilo veliko. Ko nekaj pogosto počnete znova in znova, imate priložnost za ustvarjanje inovacij. In zgodilo se je. In to dvakrat.

Prvi je bil Mode 7, poimenovan po 7 (od 8) ozadjih zadnjega zaslona Super Nintendo Entertainment. Umetniki so ozadje igre spremenili v perspektivo. Sprite so se glede na to ozadje spremenili in povečali, kar je ustvarilo iluzijo gibanja. Odlični primeri načina 7: Mario Kart, F-Zero in Super Star Wars. Vendar pa je načrtovanje načina 7 za pravilno delovanje zelo težka naloga. Sodobnih iger, ki uporabljajo to tehnologijo, ni več.

Poleg fokusiranih kamer so programerji dodali še eno podvrsto ravni igre. Vsak nivo je bil razdeljen na več poti, ki so si sledile, čisto zadnja plast pa je bila ozadje (slika zgoraj). Take igre obstajajo še danes in nekatere med njimi so precej priljubljene.

No, od zdaj naprej boste morali pozabiti na načelo "kamor grem jaz, gre tudi kamera." Nobena dobra oprema ne more rešiti slabega operaterja in nobena slaba oprema ne more uničiti pravega umetnika. Pravilno snemanje je eden glavnih sestavnih delov dobrega videa. Obstaja več standardnih vrst. Začeti znova:

1. Snemanje je statično - kamera se med celotnim posnetkom ne premika.

Načrt mora biti zgovoren.

Če snemate gibanje predmeta, počakajte, da ta predmet ne le steče v kader, ampak ima tudi čas, da zmanjka iz njega (to je zelo uporabno med montažo.

Za fotografiranje statičnega posnetka potrebujete 6-8 sekund (fotoaparatu morate dati čas, da se orientira).

Več o statičnem fotografiranju bomo govorili v poglavju "kompozicija kadra".

2. Panorama - pregled z gibljivo kamero.

Panorama se zgodi:

  • Vodoravno;
  • Navpično;
  • Diagonala.

Preden se kamera začne premikati, posnemite nekaj sekund statike in nato začnite pregledovati odprte prostore. Tudi panorama naj se konča s statiko. Fotoaparat premikajte gladko, brez sunkov. Hitrost panorame je odvisna od tega, kaj želite prikazati.

Na primer, če snemate gradnjo železnice, premikajte kamero počasi, da prikažete trdo delo. Če so to vožnje (na primer vrtiljaki), morate povečati hitrost, vendar se ne zanašajte preveč.

Sestava okvirja

Verjetno že veste, da obstajajo tri vrste načrtov. to:

  • Splošno
  • Povprečje
  • Velik (lahko je preprosto velik in zelo velik (na primer oči)).

Pravilo zlatega reza

Miselno razdelite okvir v vzorec za igranje tik-tak-prsti. Zdaj je razčlenitev okvirja pripravljena. Predmet je najbolje postaviti na presečišče teh črt ali na same črte.

Ko fotografirate osebo (srednji/široki posnetek), morate pustiti malo "zraka" nad njegovo glavo.

Če fotografirate domača prostranstva, naj bo tudi linija obzorja na ravni vodoravnih delitev.

Drevesa in vrata lahko uporabite kot okvir za posnetek, s čimer ustvarite učinek sledenja predmetu, vendar tega ne smete zlorabljati.

"Smeti" v okvirju so različne vtičnice, stikala, žice in vse podobno, kar nima pomenske obremenitve. Morate se znebiti smeti, tako v življenju kot pred kamero.

Kreativno fotografiranje

Kreativno fotografiranje je kršitev pravil kompozicije in vrste fotografiranja. Toda vsa ta pravila lahko prekršiš šele, ko jih dodobra poznaš in si že postal vešč. Kršitve je treba prepoznati in upravičiti.

Na primer, lahko posnamete od spodaj, prikazujete ogromno višino košarkarja ali morda otroški pogled na resničnost.

Poševni načrt - uporablja se za večjo ekspresivnost načrta, vendar s pravilno sestavo.

Obstaja tako imenovana tehnika "lebdeče" kamere:

Želeni subjekt (najpogosteje je to oseba) posnamete jasno na sredini (tukaj so kršena pravila kompozicije), medtem ko se kamera približuje, oddaljuje (vendar ne z zoom objektivom) in gladko (!) pada na svoje stranice. , kar ustvarja občutek gibanja morja. Ta metoda se običajno uporablja za snemanje nekaterih dinamičnih stvari, kot so drsalci, košarkarji itd. Toda to tehniko je precej težko namestiti, zato je ne pretiravajte.

Uporaba ogledala. Vpadni kot je enak odbojnemu kotu, to vemo že iz šole. Zakaj ne bi tega uporabili v naši kreativi? Odsev predmetov, ljudi. Na primer, dekle stoji ob ogledalu, v ogledalu pa se odraža mladenič, ki stoji stran od nje.

Nasvet BIZONa: če snemate osebo, pa ona tega ne ve, posnemite bližnje posnetke (še posebej, če gre za otroka in se smeji, joče ...). Skozi te ravnine lahko najbolje pokažete človekova čustva. Nič v okvirju ne odvrne pozornosti od oči.

(besedilo pripravljeno s pomočjo Marine Lukoyanove, operaterke programa "Študentsko mesto")