Այդ մեկը ստատիկ ճնշման պալատի վրա: Պլենումի պալատ

Օդափոխման վանդակաճաղի կամ պլենումի խցիկի ադապտեր օգտագործվում է որպես անցում կլոր, քառակուսի կամ ուղղանկյուն խողովակից դեպի օդափոխման վանդակաճաղ: Օդափոխման ադապտեր ծառայում է նվազեցնել ճնշման անկումը օդափոխման խողովակից դեպի վանդակաճաղ և հեշտացնում է վանդակաճաղի արտադրանքի տեղադրումը: Արտադրության նյութը հիմնականում մետաղ է (պողպատի հաստությունը՝ 0,5 մմ և 0,7 մմ)։ Ադապտոր պատվիրելիս պետք է նշեք հետևյալ պարամետրերը.
  • ադապտերում տեղադրված օդափոխման գրիլի չափը,
  • ադապտորի բարձրությունը (այսինքն՝ արտադրանքի խորությունը. եթե վանդակաճաղը հագեցած է օդի հոսքի փականով կամ օդի բաշխման այլ սարքով, ապա դրա համար անհրաժեշտ է տարածք տրամադրել),
  • ներդիրի տրամագիծը,
  • ամրացման եղանակը և տեղադրման կողմը (կողմ, վերև):

Վանդակաճաղերի օդափոխման ադապտերների առանձնահատկությունները

Մեր «Ventoshop.ru» ընկերությունը հանդիսանում է օդափոխման ադապտերների արտադրողի պաշտոնական դիլեր և, հետևաբար, պատրաստ է ձեզ առաջարկել շուկայում ամենացածր գները: Ապրանքի ինքնարժեքը բարենպաստ է մրցակիցների հետ, քանի որ... Մենք աշխատում ենք առանց միջնորդների, անմիջապես արտադրողից։

Ապրանքը ինքնին կարող է արտադրվել ցանկացած ընդհանուր չափսերով և պարամետրերով: Օդափոխման ադապտերի տեղադրման տրամագիծը ստանդարտ է՝ 100 մմ, 125 մմ, 160 մմ, 200 մմ, 250 մմ: Լրացուցիչ լայնակի տարրերը ծառայում են որպես ամրացնող կողիկներ, դրանք նաև ապահովում են արտադրանքի կառուցվածքային ամբողջականությունը:

Ցինկապատ արտադրանքները սովորաբար չեն ներկվում, բայց հաճախորդի ցանկությամբ հնարավոր է քսել պոլիմերային փոշի ներկ: Ստատիկ ճնշման խցիկների երկարությունը հազվադեպ է գերազանցում 2000 մմ - եթե անհրաժեշտ է տեղադրել ավելի մեծ խցիկ, պատվիրվում է հավաքովի կառուցվածք:

Օդափոխման լիսեռի վրա ադապտերների տեղադրումը կատարվում է ալյումինե ժապավենի և սեղմակների միջոցով, օդափոխման վանդակաճաղը ամրացվում է խցիկին պտուտակային միացումների միջոցով: Միևնույն ժամանակ, ստանդարտ չափսի կառույցների քաշը չի գերազանցում 2 կիլոգրամը:

Ստատիկ ճնշման պալատները կարելի է ձեռք բերել մեր կայքում՝ առաքմամբ Ռուսաստանի ցանկացած մարզ: (օրինակ՝ Մոսկվա, Սանկտ Պետերբուրգ, Եկատերինբուրգ, Կրասնոյարսկ, Վոլգոգրադ, Չելյաբինսկ, Դոնի Ռոստով և այլն)

Ստատիկ ճնշման պալատը - PSC - ծառայում է արագությունը բաշխելու օդի բաշխիչի խաչմերուկում: Պլենումը մետաղյա տուփ է խողովակով, որը միանում է օդային խողովակին: Խցիկի ներսում տեղադրված են սարքեր՝ բամպերներ, բաժանարարներ և ձայնը կլանող նյութ։

Ստատիկ ճնշման պալատի գործառույթները և շահագործումը - KSD

Երբ օդը մտնում է խցիկ, նրա արագությունը նվազում է, և ձևավորվում են պուլսացիոն պտտվող պտույտներ, դրանք սկսում են քայքայվել այն պատճառով, որ դինամիկ ճնշումը նվազում է, ստատիկ ճնշումը վերականգնվում է մի արժեքի, որը մոտավորապես հավասար է ամբողջ ճնշմանը, արդյունքում: , օդի հոսքը կայունանում է։

Ստատիկ ճնշման խցիկը պատրաստված է ցինկապատ պողպատից, չափերը տրամադրում է հաճախորդը։ Պատվիրելիս անպայման նշեք ներդիրի միացման կողմերը, բաժանարարի և խլացուցիչի առկայությունը։

Գնել կամ ստեղծել արտադրության հարցում

Դուք կարող եք մեզ ուղարկել ապրանքների վերաբերյալ ցանկացած հարց: Գրասենյակի բացման ժամերը՝ երկուշաբթի-ուրբաթ 09:00-18:00

Ուղարկել

Մենք աշխատում ենք իրավաբանական անձանց (ներառյալ ԱԱՀ) և ֆիզիկական անձանց հետ բանկային փոխանցումով` թողարկված հաշիվ-ապրանքագրի հիման վրա:
Առաքման մեթոդներ.
1. ԱՇԽԱՏԱՆՔԱՅԻՆ ՕՐԵՐԻՆ Պահեստից վերցնելը 9:00-16:00 պահեստից՝ Սանկտ Պետերբուրգ, փ. Vozrozhdeniye 42A
2. Առաքում Սանկտ Պետերբուրգում և Լենինգրադի մարզում ավելի քան 15000 ռուբլի գումարով: ԱՆՎՃԱՐ
3. Տրանսպորտային ընկերության կողմից առաքում Ռուսաստանի Դաշնության այլ մարզեր

Ձեր խաղում տեսախցիկի ճիշտ ընտրությունը ոչ միայն տեսախցիկի ծրագրաշարի լավ գրված մասն է, այլև տեսարանն ու անկյունը: Բավականին ձանձրալի է թվում, երբ խաղացողը օգտագործում է միայն մեկ տեսակի տեսախցիկ, բայց միշտ հավատարիմ մնացեք այս կանոնին և խախտում այն ​​միայն խաղի որոշակի կետերում:

Ստատիկ խցիկՊլենումի տուփը չի շարժվում և ամրացված է մեկ դիրքում։ Ամենավաղ տեսախաղերն օգտագործում էին ստատիկ տեսախցիկներ, քանի որ պանինգը դեռևս հորինված չէր, և այն նաև թույլ էր տալիս միանգամից տեսնել ամեն ինչ: Մինչև 3D խաղերի հայտնվելը: Դրա օգտագործումը նաև հեշտացնում է աշխատանքը։ Ի վերջո, տեսախցիկը միշտ գտնվում է որոշակի անկյան տակ: Սա նշանակում է, որ առարկաների անտեսանելի կողմի վրա պետք չէ աշխատել:

Ստատիկ տեսախցիկները դեռ կարելի է գտնել հին խաղերում կամ արկադային/փազլ խաղերում, ինչպիսիք են Peggle-ը և «գտիր առարկան» խաղերը, որոնք սիրում է խաղալ մայրդ: Ստատիկ տեսախցիկի մեկ այլ առավելությունն այն է, որ դուք կարող եք օգտագործել ստատիկ տեսախցիկ որոշակի տրամադրություն ստեղծելու համար: Տեսախցիկի ճիշտ անկյունները իսկապես կարող են վախեցնել խաղացողին սարսափ խաղերում, ինչպիսիք են «Մթության մեջ մենակ» և «Չարի բնակիչը»: Այս խաղերի մշակողները ոչ միայն օգտագործել են ստատիկ տեսախցիկներ որոշակի սենյակում դիտելու համար, այլև տեղադրել են այն ամենաարդյունավետ վայրերում։ Նաև ստատիկ տեսախցիկը կարող է օգտագործվել նաև խաղացողին ճիշտ ուղղությամբ ուղղորդելու և չվախենալու համար, որ նա սխալ տեղ կգնա: Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք ստատիկ տեսախցիկի հետ, քանի որ դրանք դինամիկ չեն: Սա փոխհատուցեք բազմաթիվ անիմացիաներով և էֆեկտներով՝ էկրանը կենդանի պահելու համար:

Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս ստատիկ տեսախցիկը, միշտ կարող եք խնդրել ձեր տեսախցիկը վերածել շարժվող տեսախցիկի:

Շարժվող տեսախցիկ.Պատկերացրեք, որ նայում եք ձեր աշխատանքային տարածքին: Կամ օգտագործեք վերը նշված նկարը, եթե թույլ երևակայություն ունեք: Այս հիպոթետիկ աշխատասեղանի վրա դուք կարող եք շփվել սեղանի բոլոր տարրերի հետ: Բայց դուք չեք կարող գտնել գրիչը: Թույլ տվեք նվագարկիչին շարժել տեսախցիկը էկրանի հետևում գտնվող առարկաների հետ փոխազդելու համար: Դուք նույնիսկ այս գիրքը գտաք գրչի կողքին: Հիասքանչ!

Շարժվող տեսախցիկը ունի ստատիկ տեսախցիկի բոլոր առավելությունները, բայց լրացուցիչներով, ինչպիսիք են շարժումը, և նաև խաղացողին տալիս է հետախույզի զգացում: Եթե ​​իզոմետրիկ տեսախցիկի հետ մեկտեղ օգտագործեք շարժվող տեսախցիկ, հեշտությամբ կարող եք ստեղծել գեղեցիկ մանրանկարչական խաղեր: Խցիկի շարժման մեջ տարօրինակ բան չկա:

Աշխատեք ձեր ծրագրավորողի հետ և կարգավորեք ձեր տեսախցիկի հիդրավլիկան՝ շարժման արագությունը, ինչպես նաև թեքության անկյունները: Արագ ոլորումը նյարդայնացնում է խաղացողին, քանի որ նա չի կարողանում գրավել իրեն անհրաժեշտ քարտեզի կտորները: Ընդհակառակը, մի դարձրեք շարժման արագությունը ցածր: Սա հատկապես աղետալի է այն խաղերում, որտեղ ձեր փոքրիկ բանակը կռվում է թշնամու դեմ, և ձեր տեսախցիկը շատ դանդաղ է շարժվում դեպի նրանց:

Թույլ տվեք խաղացողներին միշտ փոխել տեսախցիկի շարժման արագությունը: Պարզապես համոզվեք, որ նրանք գիտեն, թե որտեղ գտնել այս տարբերակը, ինչպես նաև տվեք նրանց ընտրելու մի քանի արագություն, օրինակ՝ «դանդաղ», «միջին» «արագ»: Եվ նաև ստեղծեք սահիկ՝ ճշգրտման համար:

Սկզբում կար ստատիկ էկրան։ Ստատիկ տեսախցիկը հիանալի տեսք ուներ այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են Space-ը և Kongs of Donkey-ը: Բայց դա 1981 թվականին էր, երբ ոչ ոք ավելի լավ չգիտեր։ Եվ հետո խաղացողներն ավելին էին ուզում: Իսկ 1982 թվականին հայտնվեց կենտրոնացված տեսախցիկը։

Կենտրոնացված տեսախցիկԿենտրոնացված տեսախցիկը հետևում է խաղի օբյեկտին և շարժվում դրա հետ: Տեսախցիկների այս տեսակը հեղափոխություն էր տեսախաղերում: Խաղի մշակողները կարող էին ավելի մեծ և խորը մակարդակներ ստեղծել: Կենտրոնացված տեսախցիկի երկու հիմնական ներդրում կա. Նախ, դա պարզապես շարժվող տեսախցիկ է, որը կենտրոնանում է նվագարկչի վրա և մնում է էկրանի կենտրոնում: Այս դեպքում առավել ձեռնտու է իրականացնել այնպիսի ոճ, որտեղ խաղացողը գնում է ձախից աջ, և աշխարհն աստիճանաբար հեռանում է էկրանից:

Այս տեսակի տեսախցիկ օգտագործելիս երբեք մի ջնջեք աշխարհը, որը մնացել է: Իսկ եթե խաղացողը ցանկանա վերադառնալ: Միշտ համոզվեք դրանում, հակառակ դեպքում խաղացողները կարող են կոտրել ձեր խաղը:

Կենտրոնացված տեսախցիկի երկրորդ տեսակը տեսախցիկ է, որը հետևում է անմիջապես նվագարկչի հետևից: Ահա թե ինչու այս տեսակի տեսախցիկը հաճախ օգտագործվում է թռիչքի սիմուլյատորներում և մրցարշավներում: Այս տեսակի տեսախցիկը օգտագործվում է նաև առաջին դեմքով կրակող սարքերում, ինչպիսիք են Operation Wolf կամ Panzer Gragoon: Ավելի հաճախ, քան ոչ, եթե խաղացողը դուրս գա տեսախցիկից, սարսափելի բան տեղի կունենա (օրինակ՝ մահը):

Կենտրոնացված տեսախցիկը տարածված է տնային տեսախաղերում: Այս տեսակի խաղերը շատ էին: Երբ դուք հաճախ ինչ-որ բան եք անում նորից ու նորից՝ նորարարություն ստեղծելու հնարավորություն տալով: Եվ դա տեղի ունեցավ։ Եվ երկու անգամ:

Առաջինը Mode 7-ն էր, որն անվանվել է 7 (8-ից) Super Nintendo Entertainment-ի հետևի էկրանի պաստառների պատվին: Արվեստագետները խաղի ֆոնը վերածեցին հեռանկարի: Սփրայթերը փոխվել են այս ֆոնի վրա, ինչպես նաև մեծացել են չափերով՝ ստեղծելով շարժման պատրանք։ 7-րդ ռեժիմի հիանալի օրինակներ՝ Mario Kart, F-Zero և Super Star Wars: Այնուամենայնիվ, 7-ի ռեժիմը ճիշտ աշխատելու համար նախագծելը շատ բարդ խնդիր է: Այս տեխնոլոգիան օգտագործող ժամանակակից խաղեր այլեւս չկան:

Բացի կենտրոնացված տեսախցիկներից, ծրագրավորողները ավելացրել են խաղի մակարդակների ևս մեկ ենթատեսակ: Յուրաքանչյուր մակարդակ բաժանված էր մի քանի ուղիների, որոնք հաջորդում էին միմյանց, ամենավերջին շերտը պաստառն էր (վերևում գտնվող նկարը): Այսպիսի խաղեր կան նաև այսօր և դրանցից մի քանիսը բավականին տարածված են։

Դե, այսուհետ դուք ստիպված կլինեք մոռանալ «որտեղ ես գնում եմ, տեսախցիկը գնում է» սկզբունքի մասին: Ոչ մի լավ սարքավորում չի կարող փրկել վատ օպերատորին, և ոչ մի վատ սարքավորում չի կարող փչացնել իսկական արտիստին: Ճիշտ նկարահանումները լավ տեսահոլովակի հիմնական բաղադրիչներից են։ Կան դրա մի քանի ստանդարտ տեսակներ. Վերսկսել:

1. Նկարահանումը ստատիկ է՝ տեսախցիկը չի շարժվում ամբողջ կադրի ընթացքում։

Պլանը պետք է խոսուն լինի.

Եթե ​​դուք նկարահանում եք օբյեկտի շարժումը, սպասեք, մինչև այս օբյեկտը ոչ միայն հայտնվի կադրի մեջ, այլև ժամանակ ունենա դրանից վերջանալու (սա շատ օգտակար է մոնտաժի ժամանակ։

Ստատիկ կադրը նկարահանելու համար տևում է 6-8 վայրկյան (դուք պետք է տեսախցիկին ժամանակ տրամադրեք կողմնորոշվելու համար):

Ստատիկ նկարահանման մասին ավելի մանրամասն կխոսենք «կադրի կոմպոզիցիա» բաժնում:

2. Պանորամա - ակնարկ շարժվող տեսախցիկով:

Համայնապատկերը տեղի է ունենում.

  • Հորիզոնական;
  • Ուղղահայաց;
  • Շեղանկյուն:

Մինչ տեսախցիկը կսկսի շարժվել, մի քանի վայրկյան ստատիկ նկարահանեք, այնուհետև սկսեք ուսումնասիրել բաց տարածքները: Համայնապատկերը նույնպես պետք է ավարտվի ստատիկով: Տեղափոխեք տեսախցիկը սահուն, առանց ցնցումների: Համայնապատկերի արագությունը կախված է նրանից, թե ինչ եք ուզում ցույց տալ:

Օրինակ, եթե դուք նկարահանում եք կառուցվող երկաթուղին, տեսախցիկը դանդաղ շարժեք՝ ցույց տալու համար ծանր աշխատանքը: Եթե ​​սրանք զբոսանքներ են (օրինակ, կարուսելներ), ապա պետք է մեծացնեք արագությունը, բայց շատ մի տարվեք:

Շրջանակի կազմը

Դուք հավանաբար արդեն գիտեք, որ կան երեք տեսակի պլաններ. Սա:

  • Գեներալ
  • Միջին
  • Մեծ (կարող է լինել պարզապես մեծ և շատ մեծ (աչքեր, օրինակ)):

Ոսկե հարաբերակցության կանոն

Մտավոր կերպով շրջանակը բաժանեք տիկ-տակ-ոտք խաղալու օրինաչափության: Այժմ շրջանակի խզումը պատրաստ է: Օբյեկտը լավագույնս տեղադրվում է այս գծերի խաչմերուկում կամ հենց գծերի վրա:

Մարդուն կրակելիս (միջին/լայն կադր) պետք է նրա գլխավերեւում մի փոքր «օդ» թողնել։

Եթե ​​լուսանկարում եք ձեր հայրենի տարածքները, ապա հորիզոնի գիծը նույնպես պետք է լինի հորիզոնական բաժանումների մակարդակում։

Որպես կադրի շրջանակ կարող եք օգտագործել ծառերն ու դռները՝ ստեղծելով օբյեկտին հետևելու էֆեկտ, բայց կրկին չպետք է չարաշահեք դա։

Շրջանակի «աղբը» տարբեր վարդակներ, անջատիչներ, լարեր և նման ամեն ինչ է, որը իմաստային բեռ չի կրում։ Պետք է ազատվել աղբից՝ թե՛ կյանքում, թե՛ տեսախցիկի առաջ։

Կրեատիվ լուսանկարչություն

Կրեատիվ լուսանկարչությունը կոմպոզիցիայի կանոնների և նկարահանման տեսակի խախտում է։ Բայց դուք կարող եք խախտել այս բոլոր կանոնները միայն այն ժամանակ, երբ դրանք մանրակրկիտ գիտեք և արդեն հմուտ եք դարձել: Խախտումները պետք է ճանաչվեն և արդարացվեն.

Օրինակ, դուք կարող եք կրակել ներքևից՝ ցույց տալով բասկետբոլիստի հսկայական հասակը կամ, հնարավոր է, իրականության նկատմամբ երեխայի հայացքը:

Շեղ հատակագիծ - օգտագործվում է հատակագծի ավելի մեծ արտահայտչականության համար, բայց ճիշտ կազմով:

Կա այսպես կոչված «լողացող» տեսախցիկի տեխնիկա.

Դուք նկարահանում եք ձեր ուզած առարկան (առավել հաճախ դա մարդ է) հստակ մեջտեղում (այստեղ խախտված են կոմպոզիցիայի կանոնները), մինչդեռ տեսախցիկը մոտենում է, հեռանում (բայց ոչ խոշորացման ոսպնյակով) և սահուն (!) ընկնում է կողքերին։ , ստեղծելով ծովի շարժման զգացում։ Այս մեթոդը սովորաբար օգտագործվում է որոշ դինամիկ բաներ նկարահանելու համար, ինչպիսիք են չմշկողները, բասկետբոլիստները և այլն: Բայց այս տեխնիկան բավականին դժվար է տեղադրել, այնպես որ մի չափազանցեք այն:

Օգտագործելով հայելին. Հարվածման անկյունը հավասար է արտացոլման անկյունին, մենք դա գիտենք դեռ դպրոցական տարիներից: Ինչու՞ չօգտագործել սա մեր ստեղծագործության մեջ: Արտացոլեք առարկաները, մարդկանց: Օրինակ՝ աղջիկը կանգնած է հայելու կողքին, իսկ նրանից հեռու կանգնած երիտասարդը արտացոլվում է հայելու մեջ։

Խորհուրդ BIZONa-ից. եթե դուք նկարահանում եք մարդուն, և նա չգիտի այդ մասին, նկարահանեք մոտիկից (հատկապես եթե դա երեխա է, և նա ծիծաղում է, լաց է լինում...): Հենց այս հարթությունների միջոցով կարող ես լավագույնս ցույց տալ մարդու զգացմունքները։ Շրջանակի մեջ ոչինչ չի շեղում աչքերից։

(տեքստը պատրաստվել է «Ուսանողական քաղաք» ծրագրի օպերատոր Մարինա Լուկոյանովայի աջակցությամբ)