Onaj na komori za statički tlak. Plenumska komora

Adapter za ventilacijsku rešetku ili plenumsku komoru koristi se kao prijelaz s okruglog, kvadratnog ili pravokutnog kanala na ventilacijsku rešetku. Ventilacijski adapter služi za smanjenje pada tlaka od ventilacijskog kanala do rešetke i olakšava montažu proizvoda rešetke. Materijal za proizvodnju je uglavnom metal (debljina čelika - 0,5 mm i 0,7 mm). Prilikom naručivanja adaptera morate navesti sljedeće parametre:
  • veličina ventilacijske rešetke ugrađene u adapter,
  • visina adaptera (tj. dubina proizvoda: ako je rešetka opremljena ventilom za protok zraka ili drugim uređajem za raspodjelu zraka, potrebno je osigurati prostor za to),
  • promjer umetka,
  • način pričvršćivanja i strana umetanja (bočna, gornja).

Značajke ventilacijskih adaptera za rešetke

Naša tvrtka “Ventoshop.ru” službeni je zastupnik proizvođača ventilacijskih adaptera i stoga je spremna ponuditi vam najniže cijene na tržištu. Cijena proizvoda povoljna je u usporedbi s konkurencijom, jer... Radimo bez posrednika, direktno od proizvođača.

Sam proizvod moguće je izraditi u svim gabaritnim dimenzijama i parametrima. Promjer umetanja ventilacijskog adaptera je standardni: 100 mm, 125 mm, 160 mm, 200 mm, 250 mm. itd. Dodatni poprečni elementi služe kao rebra za ukrućenje, a također osiguravaju strukturni integritet proizvoda.

Pocinčani proizvodi se najčešće ne farbaju, ali na zahtjev kupca moguće je nanijeti polimernu praškastu boju. Duljina statičkih tlačnih komora rijetko prelazi 2000 mm - ako je potrebno ugraditi veću komoru, naručuje se montažna konstrukcija.

Montaža adaptera na ventilacijsko okno vrši se pomoću aluminijske trake i stezaljki, ventilacijska rešetka je pričvršćena na komoru pomoću vijčanih spojeva. U isto vrijeme, težina struktura standardne veličine ne prelazi 2 kilograma.

Komore sa statičkim tlakom mogu se kupiti na našoj web stranici, s dostavom u bilo koju regiju Rusije. (na primjer: Moskva, Sankt Peterburg, Jekaterinburg, Krasnojarsk, Volgograd, Čeljabinsk, Rostov na Donu itd.)

Komora statičkog tlaka - PSC - služi za raspodjelu brzine po presjeku razdjelnika zraka. Plenum je metalna kutija s cijevi koja se spaja na zračni kanal. Unutar komore ugrađeni su uređaji: odbojnici, razdjelnici i materijal za upijanje zvuka.

Funkcije i rad komore statičkog tlaka - KSD

Kada zrak uđe u komoru, njegova brzina se smanjuje i stvaraju se pulsirajući vrtlozi, počinju se raspadati zbog činjenice da se dinamički tlak smanjuje, statički tlak se vraća na vrijednost koja je približno jednaka punom tlaku, kao rezultat , protok zraka se stabilizira.

Tlačna komora izrađena je od pocinčanog čelika, dimenzije po želji kupca. Prilikom narudžbe obavezno navedite priključne strane umetka, prisutnost razdjelnika i prigušivača.

Kupite ili kreirajte proizvodni zahtjev

Možete nam poslati bilo kakvo pitanje o proizvodima. Radno vrijeme ureda: pon-pet od 09:00 - 18:00 sati

Poslati

Radimo s pravnim osobama (s PDV-om) i fizičkim osobama virmanski na temelju ispostavljenog računa.
Načini dostave:
1. Preuzimanje iz skladišta RADNIM DANOM od 9:00 do 16:00 sati iz skladišta na adresi: St. Petersburg, ul. Vozrozhdeniye 42A
2. Dostava u St. Petersburgu i Lenjingradskoj regiji za iznos veći od 15 000 rubalja. BESPLATNO
3. Dostava transportnom tvrtkom u druge regije Ruske Federacije

Ispravan odabir kamere u vašoj igri nije samo dobro napisan dio softvera kamere, već i pogled i kut. Zvuči prilično dosadno kada igrač koristi samo jednu vrstu kamere, ali držite se ovog pravila u svakom trenutku i prekršite ga samo u određenim točkama igranja.

Statička komora: Plenumska kutija se ne pomiče i fiksirana je u jednom položaju. Najranije videoigre koristile su statične kamere jer pomicanje još nije bilo izumljeno, a također vam je omogućavalo da vidite sve odjednom. Prije pojave 3D igara. Njegova uporaba također pojednostavljuje rad. Uostalom, kamera je uvijek pod određenim kutom. To znači da ne treba raditi na nevidljivoj strani predmeta.

Statičke kamere još uvijek možete pronaći u starijim igrama ili u arkadnim/slagalicama kao što je Peggle i igrama "pronađi predmet" koje vaša mama voli igrati. Još jedna prednost statične kamere je ta što možete koristiti statičnu kameru za stvaranje određenog ugođaja. Pravi kutovi kamere mogu stvarno preplašiti igrača u horor igrama poput Alone in the Dark i Resident Evil. Programeri ovih igara ne samo da su koristili statične kamere za pogled u određenoj prostoriji, već su ih i postavili na najučinkovitija mjesta. Također, statična kamera se također može koristiti da vodi igrača u pravom smjeru i da se ne boji da će negdje pogriješiti. Ipak, budite oprezni sa statičnom kamerom jer ona nije dinamična. Nadoknadite to s obiljem animacija i efekata kako bi zaslon ostao živ.

Ako vam se ne sviđa statična kamera, uvijek možete zatražiti da vašu kameru pretvorite u pokretnu kameru.

Pokretna kamera. Zamislite da gledate svoj radni prostor. Ili koristite gornju sliku ako imate slabu maštu. Na ovoj hipotetskoj radnoj površini možete komunicirati sa svim elementima na stolu. Ali ne možete pronaći olovku. Dopustite igraču da pomiče kameru radi interakcije s objektima iza zaslona. Čak ste pronašli ovu knjigu pored olovke. Nevjerojatan!

Pokretna kamera ima sve prednosti statične kamere, ali s dodatnim kao što je kretanje, a također daje igraču osjećaj istraživača. Ako koristite pokretnu kameru zajedno s izometrijskom, lako možete stvoriti prekrasne minijaturne igre. Nema ništa čudno u pomicanju kamere.

Radite sa svojim programatorom i prilagodite hidrauliku svoje kamere: brzinu kretanja, a također i kutove nagiba. Brzo skrolanje iritira igrača jer ne može uhvatiti dijelove karte koji su mu potrebni. Nasuprot tome, ne smanjite brzinu kretanja. To je posebno pogubno u igrama u kojima se vaša mala vojska bori s neprijateljem, a vaša se kamera prema njima kreće vrlo sporo.

Dopustite igračima da uvijek mijenjaju brzinu kretanja kamere. Samo se pobrinite da znaju gdje mogu pronaći ovu opciju i također im dajte nekoliko brzina na izbor, kao što su "sporo", "srednje" "brzo". Također stvorite klizač za podešavanje.

U početku je postojao statični ekran. Statička kamera izgledala je sjajno u igrama kao što su Space i Kongs of Donkey. Ali to je bilo 1981., kada nitko nije znao bolje. I tada su igrači htjeli više. A 1982. pojavila se fokusirana kamera.

Fokusirana kamera: Fokusirana kamera prati objekt igre i kreće se s njim. Ova vrsta kamere bila je revolucija u video igrama. Programeri igara mogli bi stvoriti veće i dublje razine. Postoje dvije glavne izvedbe fokusirane kamere. Prvo, to je samo pokretna kamera koja se fokusira na igrača i ostaje u središtu zaslona. U ovom slučaju, najpogodnije je implementirati stil u kojem igrač ide slijeva nadesno, a svijet se postupno pomiče s ekrana.

Kada koristite ovu vrstu kamere, nikada nemojte brisati svijet koji je ostao iza vas. Što ako se igrač želi vratiti? Uvijek se uvjerite u to, inače igrači mogu pokvariti vašu igru.

Druga vrsta fokusirane kamere je kamera koja prati izravno iza igrača. Zbog toga se ova vrsta kamere često koristi u simulatorima letenja i utrkama. Ova vrsta kamere također se koristi u pucačinama iz prvog lica, kao što su Operation Wolf ili Panzer Gragoon. Češće nego ne, ako igrač izađe iz kamere, dogodit će se nešto strašno (kao što je smrt).

Fokusirana kamera prevladava u kućnim videoigrama. Bilo je dosta igara ovog tipa. Kada često radite nešto iznova i iznova, imate priliku za stvaranje inovacije. I dogodilo se. I to dvaput.

Prvi je bio Mode 7, nazvan po 7 (od 8) pozadina stražnjeg zaslona Super Nintendo Entertainmenta. Umjetnici su pozadinu igre pretvorili u perspektivu. Spriteovi su se promijenili u odnosu na ovu pozadinu i također povećali u veličini, stvarajući iluziju kretanja. Sjajni primjeri Mode 7: Mario Kart, F-Zero i Super Star Wars. Međutim, dizajniranje moda 7 za ispravan rad vrlo je težak zadatak. Više nema modernih igara koje koriste ovu tehnologiju.

Osim fokusiranih kamera, programeri su dodali još jednu podvrstu razina igre. Svaka razina je bila podijeljena u nekoliko staza koje su slijedile jedna drugu, a zadnji sloj je bila tapeta (slika gore). Takve igre postoje i danas, a neke od njih su prilično popularne.

Pa, od sada ćete morati zaboraviti na princip koji se zove “kud ja, ide i kamera”. Nijedna dobra oprema ne može spasiti lošeg operatera, niti loša oprema može uništiti pravog umjetnika. Pravilno snimanje jedna je od glavnih komponenti dobrog videa. Postoji nekoliko njegovih standardnih vrsta. Početi ispočetka:

1. Snimanje je statično - kamera se ne miče tijekom cijele snimke.

Plan mora govoriti.

Ako snimate kretanje objekta, pričekajte dok ovaj objekt ne samo da uleti u kadar, već i da ima vremena da istrči iz njega (ovo je vrlo korisno tijekom montaže.

Za snimanje statične snimke potrebno je 6-8 sekundi (morate dati fotoaparatu vremena da se orijentira).

Više ćemo govoriti o statičkom snimanju u odjeljku "kompozicija kadra".

2. Panorama - pregled pokretnom kamerom.

Panorama se događa:

  • Horizontalno;
  • okomito;
  • Dijagonalno.

Prije nego se kamera počne pomicati, snimite nekoliko sekundi statike, a zatim počnite promatrati otvorene prostore. Panorama također treba završiti statikom. Pomičite kameru glatko, bez trzaja. Brzina panorame ovisi o tome što želite prikazati.

Na primjer, ako snimate izgradnju željezničke pruge, pomičite kameru polako kako biste prikazali naporan rad. Ako su to vožnje (npr. vrtuljci), trebali biste povećati brzinu, ali nemojte se previše zanositi.

Sastav okvira

Vjerojatno već znate da postoje tri vrste planova. Ovaj:

  • Općenito
  • Prosjek
  • Velika (može biti jednostavno velika i vrlo velika (oči, na primjer)).

Pravilo zlatnog reza

Mentalno podijelite okvir u uzorak za igranje tic-tac-toe. Sada je slom okvira spreman. Predmet je najbolje postaviti na sjecište ovih linija ili na same linije.

Kada snimate osobu (srednji/široki snimak), trebate ostaviti malo "zraka" iznad njegove glave.

Ako fotografirate svoja zavičajna prostranstva, tada bi i linija horizonta trebala biti na razini vodoravnih podjela.

Možete koristiti drveće i vrata kao okvir za snimak, stvarajući učinak praćenja objekta, ali opet ne biste trebali zlorabiti ovo.

"Smeće" u okviru su razne utičnice, prekidači, žice i sve slično što ne nosi semantičko opterećenje. Morate se riješiti smeća, kako u životu tako i pred kamerama.

Kreativno fotografiranje

Kreativno fotografiranje je kršenje pravila kompozicije i vrste snimanja. Ali sva ta pravila možete prekršiti samo ako ih temeljito poznajete i već ste postali vješti. Povrede moraju biti prepoznate i opravdane.

Na primjer, možete pucati odozdo, prikazujući ogromnu visinu košarkaša ili, možda, dječji pogled na stvarnost.

Kosi plan - koristi se za veću izražajnost plana, ali s pravilnom kompozicijom.

Postoji takozvana tehnika "plutajuće" kamere:

Objekt koji želite (najčešće je to osoba) snimate jasno u sredini (ovdje se krše pravila kompozicije), dok se kamera približava, odmiče (ali ne sa zumom) i glatko pada (!) na svoje strane , stvarajući osjećaj gibanja mora. Ova metoda se obično koristi za snimanje nekih dinamičnih stvari, poput klizača, košarkaša itd. Ali ovu tehniku ​​je prilično teško instalirati, stoga je nemojte pretjerivati.

Pomoću ogledala. Upadni kut jednak je kutu refleksije, to znamo od škole. Zašto ovo ne bismo upotrijebili u našem oglasu? Reflektiraj predmete, ljude. Na primjer, djevojka stoji pored ogledala, a mladić koji stoji podalje od nje se odražava u ogledalu.

Savjet BIZONa: ako snimate osobu, a ona to ne zna, snimajte izbliza (pogotovo ako je dijete i smije se, plače...). Upravo kroz te ravnine možete najbolje pokazati nečije emocije. Ništa u okviru ne odvlači pažnju od očiju.

(tekst pripremljen uz pomoć Marine Lukoyanove, operaterke programa “Studentski grad”)