Jardins d'agrément ArcheAge. Procédure pas à pas des "Jardins des Délices" dans ArcheAge Jardins des Délices

Informations générales.

Chaque jour, le joueur a 3 opportunités de terminer le donjon ; Le parchemin Jardins des Délices vous permet de réessayer, vous pouvez l'acheter auprès du vendeur en petits objets. L'entrée aux jardins est possible pour des groupes allant jusqu'à cinq personnes. Les monstres ici sont beaucoup plus forts que dans d'autres instances du jeu, et tuer des boss de raid nécessitera une connaissance des tactiques. La chute en vaut la chandelle. Avant le combat avec le boss, le niveau de difficulté est sélectionné : facile, normal et héroïque ; selon le principe « plus le niveau est élevé, plus le butin est riche »

Pillez dans les jardins d'agrément.


Seulement dans ce cas, la substance de la lumière est obtenue en tuant des foules et des boss. La substance est destinée aux équipements apa des Jardins, ainsi qu'à la création d'essences qui vous permettront de faire évoluer une simple monture du lieu de départ vers le Leader.
Les chances de chute d'objets d'équipement sont très faibles. Cependant, l'ensemble collecté dans les Jardins, affûté et amélioré sur le creuset à l'entrée, peut à juste titre rivaliser avec les meilleurs équipements du jeu. Les gravures de cette instance sont très appréciées. Leur qualité dépend du niveau de boss sélectionné.
Au niveau facile, vous pouvez obtenir du «équipement», au niveau moyen, vous pouvez obtenir une cape unique (goutte du boss «Aria») et des armes. Au niveau héroïque, il y a une infime chance qu'une arme prête à l'emploi qui ne nécessite pas d'améliorations initiales soit immédiatement abandonnée.

Tactiques pour tuer RB.


Dans les Jardins des Plaisirs, il y a deux chemins vers chaque boss. Le choix est déterminé par le joueur : le premier se fait avec des pièges et des groupes de mobs simples, le second se fait en détruisant des mini-boss.
Patron "Bête"

Mort-vivant avec un katana.


A des attaques physiques. Capable de projeter les ennemis vers les bords de l'arène où se trouvent les lances. Les lances causent des dégâts, donc après avoir été repoussés, vous devez vous rassembler pour recevoir un soin du guérisseur. Possède la compétence « Éviscération », qui paralyse le personnage attaqué et inflige des dégâts avec des coups rapides de katana. Invoque des nécromanciens et des gardes : ils sont tués un par un. Plus près de la mort du boss, des rayons mortels commenceront parfois à diviser l'arène en carrés ou en rayures. La Bête elle-même informera de leur apparition avec une phrase caractéristique.

Patron "Serpent Blanc"


Un tiers est une belle jeune fille, puis un terrible serpent. Attaque magique avec du poison.
Dans sa première forme, elle est capable de créer des feuilles de papier de différentes couleurs à proximité des personnages. Le groupe doit se rassembler près de la feuille verte, car être à proximité des autres pourrait entraîner la mort. Parfois des lampes apparaissent, il est important de les détruire immédiatement. Ensuite, des escaliers apparaîtront, en les montant, vous pourrez retirer l'invulnérabilité du boss.
Le serpent possède des compétences supplémentaires. Crachement de poison : une attaque de poison laisse une flaque empoisonnée, les crachats et la flaque eux-mêmes provoquent un debuff sur le personnage qui s'empile. 10 stacks tuent un personnage et le transforment en statue. Les debuffs sont supprimés par les compétences « Purification » et « Feu sacrificiel ».

Patron "Aria"


Tue avec la musique. Les attaques sont pour la plupart magiques.
Dans la bataille avec elle, vous devez bouger très activement. Fait danser : en dansant, le personnage n'est pas sous le contrôle du joueur, le debuff est dissipé par « Purification ». Invoque un « groupe de soutien » : ils ont leurs propres compétences au niveau héroïque, ils doivent être contrôlés. Le niveau du boss est divisé en carrés avec des runes. Sur l'écran, vous pouvez voir une rune qui doit être prise. Le carré avec la rune requise s'allume en vert et ceux qui causent des dégâts sont éclairés en rouge. Peut également causer des dégâts sur une grande surface. Cette zone est d'abord éclairée par une lumière rouge. Éviter les dommages est simple : éloignez-vous.
En équipe bien coordonnée, parcourir les Jardins d'Agrément n'apportera que beaucoup d'impressions vives et vous offrira de nombreux plats « savoureux ».

L'instance Pleasure Gardens a été introduite avec la mise à jour 2.5, mais avec la dernière mise à jour, elle est devenue plus pertinente que jamais. De nombreux joueurs de cette instance, et pour l'améliorer en recréant, ont besoin de « Substances de lumière », de « Sphères en terre cuite » et de « Essence de l'élément eau », qui ne peuvent être obtenues que dans les jardins. Vous pouvez également vous y procurer du verre jaune pour créer des gravures élaborées sur l'ambre. Eh bien, quelques accessoires pour la maison, ainsi que de nouvelles émotions.

Comment accéder à l'instance

Le portail vers l'instance des Jardins des Délices est situé sur la Côte Scintillante. Si vous n'êtes jamais allé à cet endroit, utilisez l'onglet « Instances » dans le livre du portail et recherchez « Jardins des délices ». La zone autour de l’entrée est sécurisée.

Carte

L'instance se compose de trois boss avec un choix de niveau de difficulté : faible, normal ou héroïque. Si vous battez les trois boss en difficulté héroïque, vous pouvez vaincre le boss supplémentaire – Ishtar.

Pour les passer, vous devez d'abord y accéder. Ci-dessus se trouve une carte d'instance avec des chemins, où les lignes des couleurs suivantes indiquent :

  • vert - chemin facile sans foules ;
  • jaune - un chemin facile avec des foules ;
  • le rouge est un chemin difficile avec des géants puissants, mais un chemin direct vers les boss.

Clés

Pour accéder aux boss, vous devez absolument passer par les mobs, car après chaque pack de monstres, vous avez besoin de clés pour ouvrir le portail. Dans le cas d'Ishtar, vous devez vaincre tous les boss en difficulté héroïque et obtenir trois clés enchantées.

Aux points suivants, vous pouvez obtenir des clés après avoir tué tous les monstres sur place. Un coffre apparaîtra au milieu de l'emplacement ; après l'avoir ouvert, une « Clé de Cuivre » et une « Clé d'Argent » apparaîtront dans votre inventaire. Une clé en cuivre est nécessaire pour ouvrir les portes entre ces endroits (une clé est consommée par porte), et une clé en argent est nécessaire pour ouvrir un portail vers les boss (deux clés sont consommées par portail).

géants

Le chemin difficile vers les boss peut être simplifié de moitié - il est nécessaire qu'un joueur, utilisant la compétence "Invisibilité" dans la branche "Furtivité", s'approche de l'un des géants depuis le bord jusqu'à ce qu'il s'aggrave. Dès que le géant devient aggro, il faut l'amener à la première porte pour ne pas aggro la seconde. Le fait est que le deuxième géant ne s'aggrave que lorsque des dégâts sont infligés à proximité du premier, même à une seule cible. En déplaçant le géant à une distance de vingt mètres, le danger d'aggro du deuxième géant est réduit.

Il existe trois types de géants : l'ogre des marais de l'Est (géant vert), l'ogre du désert d'Éphérie (géant rouge) et l'ogre des montagnes du Nord (géant blanc). Les deux premiers s'aggroront facilement en utilisant la méthode ci-dessus, mais pour éloigner le géant blanc, vous devez d'abord vous déplacer de l'autre côté et attendre qu'il s'approche. Ensuite, vous devez passer de l'autre côté et attendre à nouveau qu'il s'approche. Dès que le géant s'éloigne du deuxième géant, vous pouvez commencer à le frapper.

La démonstration du rouge agra est excellente (convient également au vert)

Démonstration de l'agra géante blanche

Fonctionnalités du patron

Bête

L'arène est limitée par des dalles qui n'infligent des dégâts qu'à un certain moment. Le long des bords de l'arène se trouvent des pièges qui tuent instantanément le personnage.

Périodiquement, la Bête saute dans les gradins, disparaissant de la vue, puis saute au centre de l'arène et disperse tous les joueurs le long des bords dans des pièges, et les dalles commencent à causer des dégâts périodiques. Vous devez revenir au centre de la carte en utilisant des téléportations et des rebonds. Vous pouvez éviter d'être repoussé grâce aux murs et à l'invulnérabilité. En difficulté héroïque, la zone de sécurité est sévèrement limitée.

De plus, la Bête invoque des monstres qui causent peu de dégâts, mais nécessitent de l'attention pour être tués.

Une notification peut apparaître au milieu de l'écran indiquant que les plaques tournent et des lasers apparaîtront bientôt que vous devrez éviter.

Serpent

Le serpent comporte deux étapes : « Beautiful Stranger » et « White Snake ». Pour atteindre la deuxième étape, vous devez amener la santé du « Bel Inconnu » à 70 %. Au moment d'entrer dans la deuxième étape, tous les personnages quittent la bataille. Si le Serpent n'est pas tué dans les huit minutes, une onde de choc se produira et tuera tous les personnages.

Le serpent répand des flaques de poison sous chaque personnage. Ils peuvent être facilement évités. Si vous vous tenez une fois sur une flaque d'eau, le débuff Gorgon Spell apparaît, et si vous accumulez dix piles de ce débuff, le personnage se transformera en pierre et mourra. "Invulnérabilité" de la branche de défense et "Statue de pierre" de la branche de guérison vous aideront à éviter la mort, puisqu'il ne sera pas possible de soigner le personnage. En mode Normal et Héroïque, le serpent éternue, infligeant des dégâts et une charge de Gorgon Spell à ceux qui se tiennent devant lui.

Le serpent fait apparaître des lampes et devient invulnérable sous l'influence de plusieurs cumuls du buff Stone Skin Spell. Pour sortir un serpent de l'invulnérabilité -

vous devez tuer les foules, puis utiliser les escaliers qui apparaissent après leur mort. Chaque échelle supprime une pile du buff de réduction des dégâts du Serpent.

En difficulté normale et héroïque, les lampes peuvent bouger, elles doivent donc être tuées dans le cercle (dans lequel elles apparaissent), car si au moins une meurt en dehors de celui-ci, le Serpent sera invulnérable jusqu'à ce que les lampes réapparaissent. S'ils commencent à bouger, ils peuvent alors être conduits dans n'importe quel autre cercle et y être tués.

De plus, le Serpent peut appliquer un débuff sous la forme d'une feuille rouge sur le personnage, qui peut détruire jusqu'à 80 % de sa santé. Pour vous en débarrasser, vous devez courir près du personnage avec une feuille verte pour le nettoyer. Il ne peut y en avoir qu'un avec une feuille verte, les autres deviennent rouges.

Aria

En difficulté faible, Aria chante une chanson interprétée par "Nuka". Aux niveaux moyen et héroïque, Aria chante

Le sol de la salle de concert est constitué de dalles sur lesquelles se trouvent des symboles. Il y a cinquante-quatre dalles de ce type au total et neuf symboles, disposés en cellules 3 par 3. Lorsque des symboles apparaissent sur l'écran de la scène, vous devez vous tenir sur la dalle avec ce symbole pour éviter tout dommage.

En difficulté normale et héroïque, des tuiles violettes peuvent apparaître et interférer avec les vertes.

Parfois, Aria la fait danser avec elle. À ce moment-là, le personnage est étourdi, ce qui peut être annulé par le « Feu sacrificiel » de la guérison. En difficulté normale et héroïque, parfois la danse ne peut pas être annulée, mais une fois la danse terminée, un dôme se forme, qui protège pendant une seconde des attaques massives d'Aria.

Des foules apparaissent le long des bords de la carte, qui ne peuvent être tuées qu'avec des dégâts à courte portée. Si vous utilisez des tambours à côté d'eux, situés dans les coins de la salle, tout dommage passera.

Ishtar

Le portail vers Ishtar est situé au centre de l'instance, qui s'ouvre à l'aide des première, deuxième et troisième clés enchantées qui tombent des boss en difficulté héroïque. Ishtar n'a qu'un seul niveau de difficulté.

La zone sur la carte est limitée par des dalles qui ressemblent à un nid d'abeilles. Si vous tombez dans un abîme, il y a une chance de ressusciter le personnage, mais pas toujours, car le personnage peut être hors de portée.

Ishtar comporte deux étapes. Dans la première étape, il reste simplement immobile, et après l'avoir tué, la deuxième étape commence. A ce stade, il se déplace. Le boss invoque deux colonnes immunisées contre les dégâts à distance et renverse parfois la cible d'Ishtar sur elle-même. Parfois, il invoque des foules en mauvaise santé.

La chose la plus dangereuse lors du combat contre Ishtar est la chute des dalles lorsqu'il les frappe avec une hache, après quoi les dalles deviennent rouges et tombent dans l'abîme après quelques secondes. Si vous vous tenez sur cette dalle, le personnage tombera avec elle dans l'abîme.

Lorsque vous survolez des dalles, vous remarquerez peut-être une info-bulle pour « Dalle de sol », mais lorsque vous survolez certaines dalles, l'info-bulle n'apparaît pas. De telles dalles sont invulnérables aux attaques d'Ishtar, qui les brisent.

Battre des boss en difficulté héroïque

Baisse

Les géants et les courtisanes lâchent des Essences de Lumière, des Éclats de Chaos et de Fusion Élémentaire, ainsi que des pochettes, des coffres sculptés et des coffres antiques. Sur le chemin vers les boss, vous pourrez rencontrer des vases qui peuvent être brisés et vous pourrez obtenir un « Fragment de sphère en terre cuite ». À partir de douze fragments de ce type, vous pouvez fabriquer une « sphère en terre cuite », nécessaire à la reconstitution des armes des jardins. D'ailleurs, la sphère peut être ouverte comme un coffre et vous recevrez l'un des objets suivants : un fragment de chaos, un alliage d'éléments, une essence de lumière, ou encore une « Gravure d'une courtisane éphérienne ».

Tous les boss lâchent des fragments de chaos, des alliages élémentaires et des substances légères. Aux niveaux de difficulté faibles et normaux, tous les boss lâchent de la poudre alchimique brillante, et en difficulté héroïque, de la poudre étincelante tombe.

Aria

    Réalisations et récompenses

    Pour visualiser les succès associés aux « Jardins des Délices », vous devez ouvrir la fenêtre des succès et sélectionner le deuxième onglet « Succès », puis ouvrir la section « Aventures » et sélectionner « Batailles ».

    • « Invité du futur » - battez la Bête dix fois en difficulté faible (récompense : Delphic Star) ;
    • « Invité du futur » - battez le Serpent dix fois en difficulté faible (récompense : étoile Delphique) ;
    • « Invité du futur » - battez Aria dix fois en difficulté faible (récompense : Delphic Star) ;
    • « Réécrire l'histoire » - vaincre la Bête dix fois en difficulté normale (récompense : titre « Epherium Gladiator ») ;
    • « Réécrire l'histoire » - vaincre le Serpent dix fois en difficulté normale (récompense : titre « Dompteur de serpent ») ;
    • « Réécrire l'histoire » - vaincre Aria dix fois en difficulté normale (récompense : titre « Conspiracy Breaker ») ;
    • « Chroniques d'Epherian » - vaincre la Bête dix fois en difficulté héroïque (récompense : titre de « Champion de l'arène d'Epherian ») ;
    • « Chroniques éphériennes » - vaincre le Serpent dix fois en difficulté héroïque (récompense : titre « Fourchelang ») ;
    • « Chroniques d'Epherian » - vaincre Aria dix fois en difficulté héroïque (récompense : titre « Héros du futur) ;
    • « Invité du futur » - battez dix fois la Bête, le Serpent et Aria en difficulté faible (récompense : Gravure de la Bête) ;
    • "Réécrire l'Histoire" - vaincre la Bête, le Serpent et Aria dix fois en difficulté normale (récompense : Gravure du Serpent Blanc) ;
    • "Chroniques Epherian" - vaincre la Bête, le Serpent Blanc et Aria dix fois en difficulté héroïque (récompense : Gravure d'Aria) ;
    • "Conquérir les jardins du plaisir" - terminer les succès "Invité du futur", "Réécrire l'histoire" et "Chroniques éphériennes" (récompense : Fender Hypnocaster Bass Lute ; )
    • "Vainqueur d'Ishtar" - vaincre Ishtar (récompense : titre "Vainqueur d'Ishtar");
    • "Destructeur de plaisirs" - vaincre Ishtar dix fois (récompense : figurine d'Ishtar).

Gardens of Delight est un donjon introduit dans ArcheAge avec la mise à jour 2.5. Pour les fans de PvE, il y a ici des boss incroyables, difficiles en termes de tactique et avec un excellent butin, comparable en qualité aux meilleures armes et armures disponibles dans le jeu.

Caractéristiques des jardins d’agrément

  1. Substance de Lumière

Seulement ici, auprès des monstres sur les sentiers et des boss eux-mêmes, vous pouvez obtenir la Substance de Lumière, qui est nécessaire non seulement pour améliorer l'équipement des Jardins, mais aussi pour créer des Essences, avec lesquelles vous pouvez transformer un cheval ordinaire en un Leader, plus rapide avec des caractéristiques améliorées.

  1. Niveaux de difficulté

Chaque boss a trois niveaux de difficulté et un temps limite pour tuer :

  • facile
  • normale
  • héroïque

Ces niveaux n'offrent pas beaucoup de différence dans les tactiques pour tuer les boss, mais ils présentent des différences dans le butin. De plus, en battant les trois boss principaux en mode Héroïque, vous pourrez combattre le monstre final Ishtar et recevoir un butin exceptionnel, ainsi qu'un boost de +10 à toutes les stats.

  1. Production

Butin dans les jardins d'agrément– c’est une chose rare, et ça ne tombe pas à chaque fois. Mais l’extraction en vaut la peine. Un ensemble d'équipement collecté dans le donjon, si vous le « affûtez » et l'améliorez sur le creuset situé près de l'insta lui-même, est presque aussi bon que la meilleure armure d'ArcheAge. En mode « facile », seuls les équipements sont lâchés ; en mode normal, uniquement des armes et une cape unique en forme d'arc du boss nommé Aria.

Le mode héroïque peut vous donner immédiatement une arme améliorée, et tout ce que vous avez à faire est de la « affûter » selon l'époque, sans dépenser de réactifs pour des améliorations préliminaires.

De plus, les gravures des Jardins des Délices d'ArcheAge sont considérées comme parmi les meilleures du jeu. Qualité simple, verte et bleue (la plus élevée), obtenue respectivement par les boss des modes facile, normal et héroïque.

Tactiques pour tuer les boss dans Gardens of Pleasure

Bête

Il s'agit d'un berserker mort-vivant qui adore éventrer ses adversaires, maniant adroitement un katana et infligeant de graves dégâts physiques. L'« éviscération » empêche le personnage de bouger et il doit être soigné. La bête invoque périodiquement trois nécromanciens, renforçant le patron et les gardes qui interfèrent avec la bataille.

Parfois, il disparaît de l'arène, l'inscription apparaît sur l'écran : « Les pièges se sont retournés », après quoi les joueurs sont projetés loin dans la zone avec des pointes qui entourent toute l'arène.

Afin de vaincre la Bête, vous devez être au même endroit et, une fois rejeté, courir rapidement jusqu'au point de départ et vous faire soigner. Votre guérisseur ne s'en sortira pas si le groupe est dispersé dans différents coins de la pièce. Vous devez tuer les nécromanciens très rapidement, puis vous occuper des gardes seulement.

Vers la fin de la bataille, des faisceaux laser apparaîtront et diviseront la pièce en bandes ou carrés longitudinaux. Se tenir dans la poutre est mortel, alors faites attention aux inscriptions qui apparaissent sur l'écran : « La bête prépare un massacre sanglant ». Vous pouvez vous préparer à éviter les dommages causés par les lasers.

Les secrets de la bête

Le boss lance les héros dans la direction vers laquelle le dos du héros est « tourné vers » au moment du lancer, et à la distance maximale. Par conséquent, afin de ne pas voler à des années-lumière, il convient de positionner correctement le personnage.

En mode héroïque, vous devriez être le premier à tuer le nécromancien le plus éloigné du point où se trouve votre groupe.

Serpent

Ce boss comporte deux phases, similaires en termes de tactique. Tout d'abord, vous verrez devant vous une fille en colère qui a été abandonnée par son amant et qui est prête à détruire tous les êtres vivants dans son chagrin désespéré. Le Serpent a presque toutes les attaques - magiques et venimeuses. La clé de la victoire dans cette bataille est la capacité de se déplacer activement, en suivant toutes les actions du boss. Le Serpent possède plusieurs caractéristiques importantes, dont chacune nécessite une attention particulière.

1 phase

"Feuilles"

De petites feuilles de papier apparaissent périodiquement, volant autour de chaque héros. Quatre personnes du groupe les porteront en orange et une seule les portera en vert. Vous devez courir instantanément vers le propriétaire du vert, qui supprimera le reste, sinon, après un court laps de temps, chaque personnage subira des dégâts presque mortels.

Lampes et escaliers

De temps en temps, le Serpent invoque plusieurs lampes qui apparaissent dans de petites zones circulaires au sol. À ce stade, tout le monde devrait abandonner le boss et tuer ces ajouts. L'un d'eux est le principal, après avoir été tué, tous les autres disparaissent et des escaliers apparaissent le long du périmètre de la zone de combat. Tout le monde doit courir vers eux, grimper et appuyer sur le bouton F, supprimant ainsi le sort d'invulnérabilité du boss. N'essayez pas d'ignorer les ajouts et les échelles. Les lampes provoquent des dégâts magiques très importants qui ne peuvent être évités, et les sorts d'invulnérabilité immunisent le boss contre vos attaques.

2 phases

C'est là que le plaisir commence. La fille en colère se transforme en un terrible Serpent, et reçoit plusieurs compétences supplémentaires en plus des précédentes, ce qui vous posera bien des problèmes. Autrement dit, vous devez tout faire de la même manière que dans la première phase, en vous adaptant rapidement aux nouveaux dangers.

Sauter

Le serpent a l'habitude de plonger sous terre et de sauter dans les endroits les plus inattendus, visant l'un des joueurs et causant des dégâts physiques considérables. Vous pouvez éviter cela en vous déplaçant activement chaque fois que le boss bouge.

Flaques venimeuses

De temps en temps, le Serpent se rétrécit en un cercle serré et crache du poison sur chacun des participants, laissant derrière lui une dangereuse flaque verte sur le site et un débuff sur le personnage. Si le poison sur votre héros se cumule 10 fois (et cela signifie courir dans une flaque d'eau par exemple, ou tomber sous son éternuement bruyant, qui impose également un debuff en modes normal et héroïque. En difficulté facile, le Serpent n'éternue pas), le personnage se transforme en pierre et meurt. Les flaques d’eau sont assez faciles à éviter si vous bougez activement. Le debuff est supprimé par « Purification » (arbre de talents) et « Feu sacrificiel » (arbre de talents).

Les secrets du serpent

La compétence « Agilité » dans l'arbre de talents « Furtivité » rend le héros invulnérable au poison du boss, et vous pouvez courir pieds nus en toute sécurité dans les flaques d'eau pendant toute la durée de la compétence.

En mode Héroïque, les lanternes suivent les joueurs et doivent être tuées dans les cercles où elles apparaissent. Ils sont contrôlables, ils peuvent être étourdis et renversés. Vous pouvez amener une lampe dans le cercle d'une autre et l'y détruire, mais en dehors de cette petite zone au sol, la mort de l'add ne vous donnera rien, et vous devrez attendre que les lampes suivantes apparaissent, puisque la le boss restera invulnérable aux attaques.

Aria

Le boss le plus sensationnel des Pleasure Gardens est sans aucun doute Aria. Allumez la musique du jeu et profitez de la magnifique chanson et des danses mortelles d'une belle et dangereuse fille. Ici, les joueurs doivent avoir une grande mobilité et la capacité de suivre les changements de la situation sur le champ de bataille. La plupart des attaques sont magiques. Il existe également quelques tactiques de base qui doivent être exécutées lors du combat contre Aria.

La fièvre de la danse

Lorsque vous voyez le boss lancer « Dancing Fever », à la fin du sort (la barre sous l'icône du boss) vous devez sauter, sinon vos PV diminueront de plus de moitié.

"Danse avec moi"

De temps en temps, Aria choisit un « partenaire » pour danser et lui impose un débuff, pendant lequel le héros danse et ne peut pas se contrôler. Peut être supprimé par « Volonté de Fer » (arbre de talents) ou « Purification » (arbre de talents Hypnose). Vous devez rapidement vous débarrasser du debuff afin de continuer à avancer.

Tambours

Des tambours sont présents aux 4 coins du site, face aux voies. Parfois, les fans essaient de courir sur scène et ils vous attaquent également. Pour éviter que cela ne se produise, vous devez frapper le tambour le plus proche au moment où l'add se rapproche suffisamment de la scène et qu'un cercle vert apparaît en dessous. Ceci est généralement effectué par les membres du groupe qui effectuent des attaques à distance, après avoir préalablement divisé les côtés.

Ajoute

En plus des « fans » qui courent sur scène, Aria fait appel à un « groupe de soutien » : plusieurs danseurs. En difficulté héroïque, les ajouts ont leurs propres compétences qui causent beaucoup de problèmes aux joueurs, ils doivent donc être contrôlés.

Runes

Le sol d'Aria est bordé de carrés, chacun portant une rune. Ces carrés clignotent et changent constamment de couleur. Une rune apparaît sur les écrans rotatifs de la scène, qu'il faut très rapidement trouver et occuper au sol. Le bon carré est surligné en vert. Les faux panneaux brillent en rouge et causent de gros dégâts. Dans les modes normal et héroïque, des carrés violets sont ajoutés aux rouges, et ils peuvent également apparaître sur la rune « correcte », et vous devrez chercher le symbole de sécurité le plus proche un peu sur le côté.

Au début, il semble que de tels tirets soient très difficiles, mais il n'y a que neuf runes et elles sont clairement répétées. Autrement dit, l'icône souhaitée ne sera pas à plus de deux carrés de vous dans n'importe quelle direction. Les compétences « Téléportation » (branche résistance) ou « Rebond » (branche talent « ») aident bien.

« Écartez-vous un peu !

Quand Aria prononce ces mots, un grand fragment du sol commence à clignoter en rouge, quelles que soient les runes et les carrés. Essayez de sortir rapidement de cette zone pour éviter de perdre la moitié de votre santé.

Les secrets d'Aria

Il est préférable de tanker Aria avec un « arc » ou un mage avec la branche de guérison. Le guérisseur devra courir partout sur le site, non seulement pour échapper aux dégâts, mais aussi pour soigner les blessures des héros courageux dispersés dans différentes directions. Il est donc préférable qu'un tank puisse se défendre et être mobile afin d'occuper les runes nécessaires à temps.

Les ajouts, à la fois ceux qui courent des voies aux rouleaux et les « pom-pom girls », sont immunisés contre les attaques à distance et devront être réduits de plusieurs kilomètres.

La principale chose à retenir pour tout mode Aria est la suivante : le sol vert est sûr, les zones rouges causent des dégâts et les zones violettes sont mortelles.

Enfin sur les jardins

Les Jardins des Plaisirs d'ArcheAge constituent un défi intéressant pour tout héros. Ici, vous devez non seulement être capable d'appuyer sur des boutons, mais aussi de réfléchir, d'improviser, de prendre des décisions instantanées et de travailler parfaitement en équipe. La victoire sur les boss les plus difficiles des Jardins vous apportera beaucoup d'émotions positives et un merveilleux butin.

Et enfin : dans les Jardins des Plaisirs, comme dans tout autre donjon d'ArcheAge, pour tout boss il existe plusieurs règles constantes que chaque joueur doit suivre.

  1. Ne vous tenez pas devant le patron.

Les monstres les plus difficiles ont des attaques frontales, et il y a un tank pour recevoir ces dégâts ; les autres doivent éviter ce danger en restant sur le côté ou derrière le boss.

  1. Surveillez vos pieds.

Selon le boss, diverses flaques d'eau, tourbillons, cercles et autres choses désagréables apparaissent constamment sur le sol qui peuvent tuer votre personnage. Cela devrait être évité.

  1. Ne soyez pas loin du médecin.

Même si votre guérisseur dispose d’un équipement de pointe, il est impuissant à distance. Essayez donc de rester à proximité pour bénéficier d’un traitement gratuit et de ne pas gaspiller de précieux pots d’élixir de santé.

La prochaine mise à jour majeure de la version russe d'Archeage 2.5 approche. Et plus la date se rapproche, plus les informations apparaissent précises sur ce qui nous attend dans cette mise à jour. Dans cet article, nous vous parlerons de la nouvelle instance Jardins des Délices, des nouveaux boss et des nouveaux équipements que vous pourrez y obtenir.

Veuillez noter que la description et les termes utilisés sont préliminaires et peuvent changer à l'approche de la sortie de la version 2.5.

"Jardins des Délices"- une instance conçue pour cinq personnages de niveau 55. Cependant, vous pouvez y arriver même seul, mais un groupe incomplet aura certainement du mal. Les adversaires que rencontreront les « invités » des jardins sont nettement plus forts que les monstres vivant dans d'autres donjons.

L'entrée de l'instance est située sur l'autel flottant des Gorges de Blooddew. Vous disposez de trois tentatives par jour ; Pour en obtenir d'autres, vous aurez besoin d'un parchemin de Jardins des Délices, disponible auprès du marchand de bagatelles pour 50 pièces d'or.

"Promenade" dans les jardins


La carte du donjon ressemble à ceci :

La place centrale est le lieu de rassemblement du groupe et votre objectif est chambres dans les parties nord, sud-ouest et sud-est. C'est ici que vous pourrez trouver des boss dont la destruction rapportera des récompenses très précieuses : des armures de haute qualité et des armes avec des bonus utiles.

Pour accéder à la partie souhaitée de l'instance, vous devrez choisir le chemin à emprunter. Évaluez vos points forts à l’avance ! Sur les routes droites "courtes", il n'y aura pas d'obstacles à l'exception des monstres. Mais leur pouvoir est si grand qu’ils peuvent constituer un grave danger pour des héros mal préparés.

Mais sur les chemins détournés, des adversaires moins coriaces vous attendent. Cependant, ces routes vous demanderont de faire preuve non seulement de force, mais aussi de dextérité. En plus des attaques des habitants agressifs du jardin, vous serez menacé par des pièges ingénieux et dangereux.

A noter qu'il ne sera pas possible d'éviter complètement les combats sur le chemin des boss. Différentes parties du jardin sont séparées les unes des autres par des portes, pour ouvrir lesquelles vous aurez besoin de clés - et vous ne pouvez les obtenir qu'en détruisant tous les monstres à proximité.

De plus, sur tous les chemins, vous pouvez trouver divers objets dont l'utilisation renforcera le personnage - par exemple, cela augmentera la vitesse de course ou vous permettra d'obtenir un bouclier qui absorbe les dégâts.

Contre qui devrez-vous vous battre ?


Avant de combattre chaque boss, vous devez choisir mode de difficulté: faible ou normal. En mode normal, bien sûr, la récompense pour la victoire sera plus généreuse, mais en combat, ce sera beaucoup plus difficile. De plus, dans les futures mises à jour, il est prévu d'ajouter un autre niveau de difficulté - héroïque.

Bête


Dans la partie nord des jardins se trouve une arène pour les combats de gladiateurs. Son maître, la Bête, est le plus fort des guerriers locaux. Il y a des rumeurs selon lesquelles il n'est pas du tout un être vivant, c'est pourquoi il est si cruel envers ses adversaires. Ce boss est un maître du combat rapproché : il est capable de porter des coups très rapides qui étourdissent la victime, ainsi que de se mettre en colère pour augmenter sa propre force.

Les trophées pour l'avoir tué peuvent provenir de Ensemble d'armure lourde Sword Maiden. En plus d'eux, il y a une chance d'obtenir lame à deux mains. Pour voir les caractéristiques de ces objets, ouvrez le spoiler.

serpent blanc


Le légendaire Serpent Blanc se cache dans un jardin de pierre situé dans la partie sud-ouest de l'instance. Elle cache sa véritable apparence sous l'apparence d'une belle jeune fille et se déguise si habilement que vous devrez d'abord combattre cette obsession.

La bataille avec le Serpent Blanc se déroule en deux étapes. Dans le premier, il vous suffit de réduire la santé de l’ennemi d’environ un tiers, après quoi il se réincarnera ; dans le second, vous devrez vous battre jusqu’au bout. Les deux apparences de boss ont une excellente maîtrise de la magie et peuvent transformer les personnages en pierre ou se lancer des sorts de protection qui réduisent les dégâts infligés par les joueurs.

En battant le Serpent, vous pouvez obtenir un rôle ensemble d'armure moyenne en peau de serpent ou lance à une main. Les caractéristiques des articles se trouvent sous le spoiler.

Aria


La superstar iphérienne, préférée du roi, la talentueuse chanteuse Aria se retrouve dans la salle de concert au sud-est des jardins. Sa musique peut sembler inoffensive au premier abord, mais en réalité les compositions interprétées par la jeune fille sont des rituels de mort qui peuvent transformer les auditeurs en morts-vivants.

Vous devrez vous battre non pas avec la chanteuse elle-même, mais avec sa projection créée par la machine naine. Le mécanisme améliore considérablement les capacités magiques exceptionnelles d'Aria, faisant d'elle une adversaire particulièrement redoutable. Cependant, au combat, quelque chose d'encore plus dangereux que les attaques du boss vous attend : il s'agit d'un piège magique dont un seul coup peut être fatal même pour un personnage bien équipé. Suivez ce qui se passe sur scène !

Pour avoir réussi la bataille avec Aria, vous recevrez un objet de Ensemble d'armure légère pour musicien ou danseur éphérien. De plus, il y a une chance d'obtenir bâton à deux mains. Vous retrouverez les caractéristiques de ces objets sous le spoiler.

En plus des armes et des armures, lorsqu'Aria est détruite, vous pouvez avec une faible probabilité recevoir l'un des deux types de capes : avec un bonus d'intelligence ou de courage.

Mise à niveau d'arme


Toutes les armes obtenues dans les Jardins d'agrément peuvent être améliorer dans le creuset d'éléments éphérien, situé à côté de l'entrée de l'instance. Dans le même temps, les caractéristiques de l'article augmenteront et il recevra bonus unique.

Étapes d'amélioration :



Pour une telle modification des armes, vous aurez besoin d'une certaine quantité de ressources artisanales, ainsi que de substances lumineuses - elles peuvent être obtenues en détruisant des monstres et en accomplissant des tâches dans les jardins.

Au fur et à mesure que de nouvelles informations seront disponibles, nous vous dirons des choses beaucoup plus intéressantes sur la nouvelle version d'Archeage 2.5, mais en attendant, écrivez ce que vous pensez de ce donjon. Est-ce que cela ajoutera de la variété ou sera-t-il parcouru plusieurs fois et oublié ?

Héros!

Une mise à jour majeure sera bientôt installée sur les serveurs ArcheAge en langue russe - version 2.5 ! Par tradition, nous commençons à publier des articles sur les principales fonctionnalités du patch. Le premier d’entre eux est dédié à une nouvelle instance pour personnages de haut niveau.


Veuillez noter que la description et les termes utilisés sont préliminaires et peuvent changer à l'approche de la sortie de la version 2.5.

Lorsque les gens étaient fatigués des guerres sans fin et commençaient à se plaindre, le rusé Antallon conseilla à Kyrgios de distraire les gens avec du pain et des cirques. C'est ainsi qu'apparaissent les Jardins des Plaisirs, où le vin coulait comme une rivière, les tables étaient remplies de nourriture, des combats spectaculaires se déroulaient sans arrêt dans l'arène, les courtisanes ravissaient les yeux des soldats par leur beauté et les oreilles par leurs jeux de le luth...

« Jardins des Délices » est une instance conçue pour cinq personnages de niveau 55. Cependant, vous pouvez y arriver même seul, mais un groupe incomplet aura certainement du mal. Les adversaires que rencontreront les « invités » des jardins sont nettement plus forts que les monstres vivant dans d'autres donjons.

L'entrée de l'instance est située sur l'autel flottant des Gorges de Blooddew. Vous disposez de trois tentatives par jour ; Pour en obtenir d'autres, vous aurez besoin d'un parchemin de Jardins des Délices, disponible auprès du marchand de bagatelles pour 50 pièces d'or.



"Promenade" dans les jardins

La carte d'instance ressemble à ceci :




La place centrale est le lieu de rassemblement du groupe et votre objectif est les salles des parties nord, sud-ouest et sud-est. C'est ici que vous pourrez trouver des boss dont la destruction rapportera des récompenses très précieuses : des armures de haute qualité et des armes avec des bonus utiles.



Pour accéder à la partie souhaitée de l'instance, vous devrez choisir le chemin à emprunter. Évaluez vos points forts à l’avance ! Sur les routes droites "courtes", il n'y aura pas d'obstacles à l'exception des monstres. Mais leur pouvoir est si grand qu’ils peuvent constituer un grave danger pour des héros mal préparés.



Mais sur les chemins détournés, des adversaires moins coriaces vous attendent. Cependant, ces routes vous demanderont de faire preuve non seulement de force, mais aussi de dextérité. En plus des attaques des habitants agressifs du jardin, vous serez menacé par des pièges ingénieux et dangereux.





A noter qu'il ne sera pas possible d'éviter complètement les combats sur le chemin des boss. Différentes parties du jardin sont séparées les unes des autres par des portes, pour ouvrir lesquelles vous aurez besoin de clés - et vous ne pouvez les obtenir qu'en détruisant tous les monstres à proximité.



De plus, sur tous les chemins, vous pouvez trouver divers objets dont l'utilisation renforcera le personnage - par exemple, cela augmentera la vitesse de course ou vous permettra d'obtenir un bouclier qui absorbe les dégâts.

Contre qui devrez-vous vous battre ?

Avant de combattre chaque boss, vous devez sélectionner un mode de difficulté : faible ou normal. En mode normal, bien sûr, la récompense pour la victoire sera plus généreuse, mais en combat, ce sera beaucoup plus difficile. De plus, dans les futures mises à jour, il est prévu d'ajouter un autre niveau de difficulté - héroïque.

Bête

Dans la partie nord des jardins se trouve une arène pour les combats de gladiateurs. Son maître, la Bête, est le plus fort des guerriers locaux. Il y a des rumeurs selon lesquelles il n'est pas du tout un être vivant, c'est pourquoi il est si cruel envers ses adversaires. Ce boss est un maître du combat rapproché : il est capable de porter des coups très rapides qui étourdissent la victime, ainsi que de se mettre en colère pour augmenter sa propre force.





Les trophées pour l'avoir tué peuvent être des objets de l'ensemble d'armure lourde de Sword Maiden. En plus d'eux, il y a une chance d'obtenir une lame à deux mains. Pour voir les caractéristiques de ces objets, ouvrez le spoiler.

Caractéristiques de l'équipement




serpent blanc

Le légendaire Serpent Blanc se cache dans un jardin de pierre situé dans la partie sud-ouest de l'instance. Elle cache sa véritable apparence sous l'apparence d'une belle jeune fille et se déguise si habilement que vous devrez d'abord combattre cette obsession.





La bataille avec le Serpent Blanc se déroule en deux étapes. Dans le premier, il vous suffit de réduire la santé de l’ennemi d’environ un tiers, après quoi il se réincarnera ; dans le second, vous devrez vous battre jusqu’au bout. Les deux apparences de boss ont une excellente maîtrise de la magie et peuvent transformer les personnages en pierre ou se lancer des sorts de protection qui réduisent les dégâts infligés par les joueurs.



En battant le Serpent, vous pouvez recevoir une pièce d'une armure moyenne en peau de serpent ou une lance à une main. Les caractéristiques des articles se trouvent sous le spoiler.

Caractéristiques de l'équipement






Aria

La superstar iphérienne, préférée du roi, la talentueuse chanteuse Aria se retrouve dans la salle de concert au sud-est des jardins. Sa musique peut sembler inoffensive au premier abord, mais en réalité les compositions interprétées par la jeune fille sont des rituels de mort qui peuvent transformer les auditeurs en morts-vivants.





Vous devrez vous battre non pas avec la chanteuse elle-même, mais avec sa projection créée par la machine naine. Le mécanisme améliore considérablement les capacités magiques exceptionnelles d'Aria, faisant d'elle une adversaire particulièrement redoutable. Cependant, au combat, quelque chose d'encore plus dangereux que les attaques du boss vous attend : il s'agit d'un piège magique dont un seul coup peut être fatal même pour un personnage bien équipé. Suivez ce qui se passe sur scène !