Onaj u komori za statički pritisak. Plenumska komora

Adapter za ventilacijsku rešetku ili plenumsku komoru koristi se kao prijelaz iz okruglog, kvadratnog ili pravokutnog kanala na ventilacijsku rešetku. Adapter za ventilaciju služi za smanjenje pada pritiska od ventilacionog kanala do rešetke i olakšava ugradnju rešetkastog proizvoda. Materijal izrade je uglavnom metal (debljina čelika - 0,5 mm i 0,7 mm). Prilikom naručivanja adaptera morate navesti sljedeće parametre:
  • veličina ventilacijske rešetke ugrađene u adapter,
  • visina adaptera (tj. dubina proizvoda: ako je rešetka opremljena ventilom za protok zraka ili drugim uređajem za distribuciju zraka, potrebno je osigurati prostor za nju),
  • prečnik umetka,
  • način pričvršćivanja i strana umetanja (bočna, gornja).

Karakteristike ventilacijskih adaptera za rešetke

Naša kompanija “Ventoshop.ru” je zvanični zastupnik proizvođača ventilacionih adaptera i stoga je spremna da vam ponudi najniže cene na tržištu. Cijena proizvoda je povoljnija u odnosu na konkurente, jer... Radimo bez posrednika, direktno od proizvođača.

Sam proizvod se može proizvesti u svim gabaritima i parametrima. Prečnik umetanja ventilacionog adaptera je standardni: 100 mm, 125 mm, 160 mm, 200 mm, 250 mm. itd. Dodatni poprečni elementi služe kao rebra za ukrućenje, oni također osiguravaju strukturalni integritet proizvoda.

Pocinčani proizvodi se najčešće ne farbaju, ali na zahtjev kupca moguće je nanošenje polimerne boje u prahu. Dužina komora za statički pritisak rijetko prelazi 2000 mm - ako je potrebno ugraditi veću komoru, naručuje se montažna konstrukcija.

Montaža adaptera na ventilaciono šaht se vrši pomoću aluminijumske trake i stezaljki, a ventilaciona rešetka je pričvršćena na komoru pomoću vijčanih spojeva. Istovremeno, težina konstrukcija standardne veličine ne prelazi 2 kilograma.

Statičke tlačne komore možete kupiti na našoj web stranici, uz dostavu u bilo koju regiju Rusije. (na primjer: Moskva, Sankt Peterburg, Jekaterinburg, Krasnojarsk, Volgograd, Čeljabinsk, Rostov na Donu, itd.)

Komora statičkog pritiska - PSC - služi za raspodjelu brzine po poprečnom presjeku razdjelnika zraka. Plenum je metalna kutija s cijevi koja se spaja na zračni kanal. Unutar komore su ugrađeni uređaji: branici, razdjelnici i materijal koji apsorbira zvuk.

Funkcije i rad komore statičkog pritiska - KSD

Kada zrak uđe u komoru, njegova brzina se smanjuje i formiraju se pulsirajući vrtlozi koji se počinju raspadati zbog činjenice da se dinamički tlak smanjuje, statički tlak se vraća na vrijednost koja je približno jednaka punom pritisku, kao rezultat , protok vazduha se stabilizuje.

Komora za statički pritisak je izrađena od pocinkovanog čelika, dimenzije dobavlja kupac. Prilikom naručivanja obavezno naznačite priključne strane umetka, prisustvo razdjelnika i prigušivača.

Kupite ili kreirajte proizvodni zahtjev

Možete nam poslati sva pitanja o proizvodima. Radno vrijeme ureda: pon-pet od 09:00 - 18:00 sati

Pošalji

Radimo sa pravnim licima (sa PDV-om) i fizičkim licima putem bankovnog transfera na osnovu ispostavljenog računa.
Načini isporuke:
1. Preuzimanje iz skladišta RADNIM DANOM od 9:00 do 16:00 iz skladišta na adresi: Sankt Peterburg, ul. Vozrozhdeniye 42A
2. Dostava u Sankt Peterburgu i Lenjingradskoj oblasti za iznos veći od 15.000 rubalja. BESPLATNO
3. Dostava transportnom kompanijom u druge regione Ruske Federacije

Ispravan izbor kamere u vašoj igri nije samo dobro napisan dio softvera kamere, već i pogled i ugao. Zvuči prilično dosadno kada igrač koristi samo jednu vrstu kamere, ali se pridržavajte ovog pravila u svakom trenutku i prekršite ga samo u određenim tačkama igre.

Statička komora: Plenumska kutija se ne pomiče i fiksirana je u jednom položaju. Najranije video igrice koristile su statične kamere jer skrolovanje još nije bilo izmišljeno, a omogućavalo je i da vidite sve odjednom. Prije pojave 3D igara. Njegova upotreba takođe pojednostavljuje rad. Uostalom, kamera je uvijek pod određenim uglom. To znači da ne treba raditi na nevidljivoj strani objekata.

Statičke kamere se još uvijek mogu naći u starijim igrama ili u arkadnim/slagalicama poput Peggle i igrica „pronađi predmet“ koje tvoja mama voli da igra. Još jedna prednost statične kamere je da možete koristiti statičnu kameru za stvaranje određenog raspoloženja. Pravi uglovi kamere zaista mogu uplašiti igrača u horor igrama poput Alone in the Dark i Resident Evil. Programeri ovih igara ne samo da su koristili statične kamere za pregled u određenoj prostoriji, već su je postavili i na najefikasnija mjesta. Takođe, statična kamera se takođe može koristiti da usmeri igrača u pravom smeru i da se ne plaši da će negde pogrešiti. Međutim, budite oprezni sa statičnom kamerom jer one nisu dinamičke. Nadoknadite ovo s obiljem animacija i efekata kako biste održali ekran živim.

Ako vam se ne sviđa statična kamera, uvijek možete zatražiti da kameru pretvorite u kameru koja se kreće.

Pokretna kamera. Zamislite da gledate u svoj radni prostor. Ili koristite gornju sliku ako imate slabu maštu. Na ovoj hipotetičkoj radnoj površini možete komunicirati sa svim elementima na stolu. Ali ne možete pronaći olovku. Dozvolite igraču da pomjeri kameru kako bi stupio u interakciju s objektima iza ekrana. Čak ste našli ovu knjigu pored olovke. Fabulous!

Pokretna kamera ima sve prednosti statične kamere, ali sa dodatnim, kao što je kretanje, a također daje igraču osjećaj istraživača. Ako koristite pokretnu kameru zajedno s izometrijskom, lako možete kreirati prekrasne minijaturne igre. Nema ničeg čudnog u kretanju kamere.

Radite sa svojim programatorom i prilagodite hidrauliku vaše kamere: brzinu kretanja, kao i uglove nagiba. Brzo pomeranje iritira igrača, jer ne može da zgrabi delove karte koji su mu potrebni. S druge strane, nemojte smanjiti brzinu kretanja. Ovo je posebno pogubno u igrama u kojima se vaša mala vojska bori protiv neprijatelja i vaša kamera se kreće prema njima vrlo sporo.

Dozvolite igračima da uvijek mijenjaju brzinu kretanja kamere. Samo se pobrinite da znaju gdje da pronađu ovu opciju, a također im dajte nekoliko brzina na izbor, kao što je “sporo”, “srednje” “brzo”. I također kreirajte klizač za podešavanje.

U početku je postojao statični ekran. Statička kamera je izgledala sjajno u igrama poput Space and the Kongs of Donkey. Ali to je bilo 1981. godine, kada niko nije znao ništa bolje. A onda su igrači željeli više. A 1982. godine pojavila se fokusirana kamera.

Fokusirana kamera: Fokusirana kamera prati objekt igre i kreće se s njim. Ova vrsta kamere je bila revolucija u video igricama. Programeri igara mogli bi kreirati veće i dublje nivoe. Postoje dvije glavne implementacije fokusirane kamere. Prvo, to je samo pokretna kamera koja se fokusira na igrača i ostaje u sredini ekrana. U ovom slučaju, najpovoljnije je implementirati stil u kojem igrač ide s lijeva na desno, a svijet se postepeno pomiče sa ekrana.

Kada koristite ovu vrstu kamere, nikada nemojte brisati svijet koji je ostao iza sebe. Šta ako igrač želi da se vrati? Uvijek vodite računa o tome, inače igrači mogu pokvariti vašu igru.

Drugi tip fokusirane kamere je kamera koja prati direktno iza igrača. Zbog toga se ova vrsta kamere često koristi u simulatorima leta i utrkama. Ova vrsta kamere se također koristi u pucačima iz prvog lica, kao što su Operation Wolf ili Panzer Gragoon. Češće nego ne, ako igrač izađe van kamere, desiće se nešto strašno (kao što je smrt).

Fokusirana kamera preovlađuje u kućnim video igrama. Bilo je dosta igara ovog tipa. Kada često radite nešto iznova i iznova, dajte priliku da stvorite inovaciju. I dogodilo se. I dva puta.

Prvi je bio Mode 7, nazvan po 7 (od 8) Super Nintendo Entertainment pozadina zadnjeg ekrana. Umjetnici su pozadinu igre pretvorili u perspektivu. Sprajtovi su se mijenjali na ovoj pozadini i također su se povećavali u veličini, stvarajući iluziju kretanja. Sjajni primjeri Mode 7: Mario Kart, F-Zero i Super Star Wars. Međutim, dizajniranje moda 7 da radi ispravno je vrlo težak zadatak. Više ne postoje moderne igre koje koriste ovu tehnologiju.

Pored fokusiranih kamera, programeri su dodali još jednu podvrstu nivoa igre. Svaki nivo je bio podijeljen na nekoliko staza koje su se nizale, a posljednji sloj je bila tapeta (slika iznad). Takve igre postoje i danas, a neke od njih su prilično popularne.

Pa, od sada ćete morati da zaboravite na princip koji se zove „gde ja idem, ide i kamera“. Nijedna dobra oprema ne može spasiti lošeg operatera, a loša oprema ne može uništiti pravog umjetnika. Pravilno snimanje jedna je od glavnih komponenti dobrog videa. Postoji nekoliko njegovih standardnih tipova. Poceti ponovo:

1. Snimanje je statičko - kamera se ne pomjera tokom cijelog snimka.

Plan mora da govori.

Ako snimate kretanje objekta, pričekajte da ovaj objekt ne samo da uleti u kadar, već i ima vremena da ga ponestane (ovo je vrlo korisno tokom montaže.

Za snimanje statičkog snimka potrebno je 6-8 sekundi (potrebno je dati kameri vremena da se orijentiše).

Više ćemo govoriti o statičkom snimanju u odjeljku „Kompozicija okvira“.

2. Panorama - pregled sa pokretnom kamerom.

Panorama se dešava:

  • Horizontalno;
  • Vertical;
  • Dijagonala.

Prije nego što se kamera počne kretati, snimite nekoliko sekundi statike, a zatim počnite s istraživanjem otvorenih prostora. Panorama bi također trebala završiti statikom. Pomerajte kameru glatko, bez trzaja. Brzina panorame zavisi od toga šta želite da prikažete.

Na primjer, ako snimate željezničku prugu koja se gradi, polako pomičite kameru kako biste prikazali naporan rad. Ako su to vožnje (na primjer, vrtuljci), trebate povećati brzinu, ali nemojte se previše zanositi.

Sastav okvira

Vjerovatno već znate da postoje tri vrste planova. Ovo:

  • Generale
  • Prosjek
  • Velika (može biti jednostavno velika i vrlo velika (oči, na primjer)).

Pravilo zlatnog omjera

Mentalno podijelite okvir u uzorak za igranje tic-tac-toe. Sada je raščlamba okvira spremna. Objekt je najbolje postaviti na sjecište ovih linija ili na same linije.

Kada snimate osobu (srednji/široki snimak), morate ostaviti malo "vazduha" iznad njegove glave.

Ako fotografirate svoja zavičajna prostranstva, tada bi linija horizonta također trebala biti na nivou horizontalnih podjela.

Možete koristiti drveće i vrata kao okvir za snimak, stvarajući efekat praćenja objekta, ali opet ne biste trebali to zloupotrebljavati.

"Smeće" u okviru su razne utičnice, prekidači, žice i sve slično što ne nosi semantičko opterećenje. Morate se riješiti smeća, kako u životu tako i pred kamerama.

Kreativna fotografija

Kreativna fotografija je kršenje pravila kompozicije i vrste snimanja. Ali sva ova pravila možete prekršiti samo kada ih temeljito poznajete i već ste postali vješti. Prekršaji se moraju prepoznati i opravdati.

Na primjer, možete pucati odozdo, pokazujući ogromnu visinu košarkaša ili, možda, dječji pogled na stvarnost.

Kosi plan - koristi se za veću izražajnost plana, ali sa pravilnom kompozicijom.

Postoji takozvana tehnika "lebdeće" kamere:

Subjekat koji želite (najčešće je to osoba) snimate jasno u sredini (ovde se krše pravila kompozicije), dok se kamera približava, udaljava (ali ne sa zum objektivom) i glatko pada (!) na bočne strane. , stvarajući osjećaj kretanja mora. Ova metoda se obično koristi za snimanje nekih dinamičnih stvari, kao što su klizači, košarkaši itd. Ali ovu tehniku ​​je prilično teško instalirati, stoga je nemojte pretjerano koristiti.

Korišćenje ogledala. Upadni ugao je jednak uglu refleksije, to znamo još iz škole. Zašto ovo ne iskoristiti u našem kreativnom radu? Odrazite predmete, ljude. Na primjer, djevojka stoji pored ogledala, a mladić koji stoji dalje od nje se ogleda u ogledalu.

Savjet BIZOne: ako snimate osobu, a on ne zna za to, snimite krupne planove (pogotovo ako je dijete i smije se, plače...). Kroz ove planove možete najbolje pokazati emocije osobe. Ništa u kadru ne odvlači pažnju od očiju.

(tekst pripremljen uz pomoć Marine Lukojanove, operaterke programa „Studentski grad“)